Handbuch für UNITY-Entwickler. Alles, was Sie brauchen, zur Hand
Im Handbuch werden alle wesentlichen Aspekte für die Arbeit mit Unity (einem der beliebtesten, modernen und zugänglichen Spiel-Engines) behandelt: Assets, Schnittstelle, Gameplay, Grafik, Physik, Sound, Erstellung von Menüs, Animation und Navigation. Die Struktur des Handbuchs ermöglicht es, schnell die benötigten...
Informationen zu finden und Beispiele für die Verwendung bestimmter Unity-Elemente zu erhalten. Sie werden erfahren: über 2D- und 3D-Projekte; wie man Assets verwendet; wir werden die Schnittstelle von Unity im Detail studieren; wie man mit Komponenten zur Erstellung von Spielobjekten und Szenen arbeitet; wie sich 3D- und 2D-Physik in Unity unterscheiden; wir werden mit Sound und akustischer Gestaltung arbeiten. Separat betrachten wir: die Transformation von Objekten; Kameras und deren Eigenschaften; Lichtquellen und die Geometrie der Beleuchtung; Besonderheiten von Materialien, Texturen und Shadern; die Erstellung von Landschaften und Spielmenüs; wie man Animationen verwendet und wie man die Navigation im Spiel einrichtet.
Dieses Buch wird für alle nützlich sein, die Unity meistern oder bereits dabei sind, es zu lernen, und wird Ihnen helfen, sicherer mit Unity zu arbeiten und schnell Informationen zu erhalten, die Sie immer zur Hand haben werden.
Im Handbuch werden alle wesentlichen Aspekte für die Arbeit mit Unity (einem der beliebtesten, modernen und zugänglichen Spiel-Engines) behandelt: Assets, Schnittstelle, Gameplay, Grafik, Physik, Sound, Erstellung von Menüs, Animation und Navigation. Die Struktur des Handbuchs ermöglicht es, schnell die benötigten Informationen zu finden und Beispiele für die Verwendung bestimmter Unity-Elemente zu erhalten. Sie werden erfahren: über 2D- und 3D-Projekte; wie man Assets verwendet; wir werden die Schnittstelle von Unity im Detail studieren; wie man mit Komponenten zur Erstellung von Spielobjekten und Szenen arbeitet; wie sich 3D- und 2D-Physik in Unity unterscheiden; wir werden mit Sound und akustischer Gestaltung arbeiten. Separat betrachten wir: die Transformation von Objekten; Kameras und deren Eigenschaften; Lichtquellen und die Geometrie der Beleuchtung; Besonderheiten von Materialien, Texturen und Shadern; die Erstellung von Landschaften und Spielmenüs; wie man Animationen verwendet und wie man die Navigation im Spiel einrichtet.
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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