Im Brettspiel "Paradox" wird einer von euch zum Paradox der Allmacht, dem Schöpfer der Insel, während die anderen seine Gefangenen werden. Die Opfer der Paradoxien haben persönliche Ziele, die sie erreichen müssen, um von der Insel zu entkommen. Doch die...
Schwierigkeit besteht darin, dass die Insel nur das Paradox der Allmacht sieht, und sie hat nicht vor, jemanden zu entlassen... Den unglücklichen Gefangenen wird es schwerfallen, blind umherzuirren, um das Gebiet zu erkunden und die Positionen der Felder auf ihrem Tablet nachzubilden. Nur derjenige, der seine Mission als erster erfüllt, kann die Insel verlassen.
Wie spielt man?
Der Spieler, der das Paradox der Allmacht werden möchte, nimmt eine Paravan und erstellt dahinter die Insel: Er sammelt zufällig die Spielplan-Token. Die anderen Spieler erhalten ein Tablet, eine Figur und Chips ihres Charakters sowie einen Marker. Die Gefangenen der Insel geben abwechselnd ihre Figur dem Paradox und nennen eine der Früchte. Das Paradox platziert die Figur auf dem angegebenen Feld des Spielplans und markiert dann die genaue Position dieses Feldes auf dem Tablet des Spielers. Jetzt hat jeder Spieler seine Startposition.
Während seines Zuges kann der Spieler 2 Aktionsbewegungen durchführen. Dazu sagt er dem Paradox, in welche Richtung er geht, und das Paradox bewegt die Figur des Helden hinter dem Paravan und nennt das Feld, auf dem der Gefangene landet. Das hören alle Spieler am Tisch und können es für ihre eigenen Zwecke nutzen. Jeder Schritt bringt Informationen, aber eine neue Wendung kann nicht nur Vorteile, sondern auch unangenehme Überraschungen bringen. Was erwartet die Gefangenen auf der Insel:
Fruchtfelder geben den Spielern unterschiedliche Boni, je nach ihrem Charakter. Zum Beispiel kann man Gesundheit wiederherstellen, sich sicher auf der Insel bewegen oder verwendete Boni zurückerlangen.
Im Lager kann man Gesundheit und Energie wiederherstellen.
Der Orakel hilft, bis zu zwei benachbarte Felder der Insel zu erkennen, ohne sich dorthin zu bewegen.
Die Spiegel senden schreckliche Visionen, die die Gefangenen schwächer und gesundheitlich angreifbar machen.
Die Escher-Knoten zwingen dich, umherzuirren, indem sie den Spieler um ein zusätzliches Feld in zufälliger Richtung bewegen.
Portale funktionieren fast gleich, transportieren dich jedoch viel weiter.
Anomalien sorgen dafür, dass man Gesundheit, Energie, Früchte verliert oder umherirrt, ohne zu wissen, wohin.
Aber von den negativen Effekten kann man sich befreien, wenn man sicher bleibt. Dazu genügt es, eine Energie auszugeben.
Wenn die Gefangenen ihre Züge gemacht haben, wird das Paradox der Allmacht aktiv! Ja, auch es will von der Insel entkommen, weshalb der Spieler hinter dem Paradox alles daran setzen wird, die anderen Helden zu behindern. Es hat eigene Figuren, seine Manifestationen auf der Insel: Busch, Block und Welle, zwischen denen es seine 3 Aktionen verteilt. Die Welle kann den Gefangenen verletzen, der sich auf dem Feld neben dem Ozean befindet. Der Busch kann sich in jede Richtung um ein Feld bewegen und die Gefangenen an dem Ort verletzen, wo es stoppt, während der Block den Helden, der mit ihm auf dem benachbarten Feld steht, anstoßen kann.
Können die Gefangenen der Insel sterben? Ja, wenn sie alle ihre Leben verlieren. Und nein, das können sie nicht, denn sofort danach werden sie im Lager mit voller Gesundheit und Energie wiederbelebt. Unsterblichkeit? Ja! Aber die Helden werden ihre Freiheit dafür bezahlen...
Wer hat gewonnen?
Um zu gewinnen und von der Insel zu entkommen, muss der Gefangene die Misison auf seinem Tablet erfüllen. Zum Beispiel mehrere verschiedene Felder eines bestimmten Typs besuchen oder eine konkrete Bedingung erfüllen. Jeder Held hat sein eigenes Ziel, weshalb der Spielverlauf für jeden von ihnen einzigartig sein wird. Doch auch das Paradox hat seine Mission: Um die Insel zu verlassen, muss es 5 Tode seiner Gefangenen erreichen. Fangen die Helden selbst in die Falle oder wird das Paradox ihren Tod herbeiführen? Sterben sie alle einmal oder nur einer von ihnen vielfach? All das ist unwichtig, denn jeder Tod zählt für das Paradox. Aber nur derjenige wird die Insel verlassen, der als erster seine Mission erfüllt!
Inhalt:
- Paravan
- 6 Tablets
- 3 Marker
- 9 Figuren mit Ständern
- 3 Erinnerungsnotizen
- 30 Charakterchips
- 39 Token
- 6 Inselrahmen
- Spielregeln
Größe der Tablets: 285x210 mm (6 Stück)
Größe der Tablets: 160x100 mm
Dauer des Spiels: von 60 bis 90 Minuten
Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
Autor: Степан Опалев
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 10+
Jahr der Veröffentlichung: 2024
ISBN: 4670289520146
Größe: 300x300x70 mm
Gewicht: 1075 g
ID: 1706002
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