Spiel und Leben. Wie virtuelle Unterhaltung unsere Realität verändert
Videospiele sind nicht nur Unterhaltung. Es ist ein ganzes Universum, das Lebensschicksale ändert und Millionen vereint. Von ihren Anfängen in Universitätslabors bis hin zur erstklassigen Industrie mit riesigen Budgets haben Spiele die Herzen der Menschen auf der ganzen Welt erobert....
Bereiten Sie sich darauf vor, hinter die Kulissen einer erstaunlichen Branche zu blicken, in der Künstler, Programmierer, Ökonomen und Vertreter vieler anderer Bereiche ihre Kräfte bündeln, um einzigartige Projekte zu schaffen, die dann einen unverzichtbaren Teil des Alltags für jeden werden. Sie werden erstaunliche Geschichten von Entwicklern und Menschen lesen, deren Leben sich durch Spiele verändert hat. Erkunden Sie, wie nur ein Bereich die Grenzen erweitert, die Kultur und Gesellschaft beeinflusst und zu einem Werkzeug sozialer Veränderungen wird. Michail Pimenow – Videospielentwickler, Direktor für die Entwicklung der Gaming-Branche an der Universität „Synergie“, Autor der Bücher „Unser Spiel. Geschichte. Geschäft. Möglichkeiten“ und „Spiel und Welt“.
Videospiele sind nicht nur Unterhaltung. Es ist ein ganzes Universum, das Lebensschicksale ändert und Millionen vereint. Von ihren Anfängen in Universitätslabors bis hin zur erstklassigen Industrie mit riesigen Budgets haben Spiele die Herzen der Menschen auf der ganzen Welt erobert. Bereiten Sie sich darauf vor, hinter die Kulissen einer erstaunlichen Branche zu blicken, in der Künstler, Programmierer, Ökonomen und Vertreter vieler anderer Bereiche ihre Kräfte bündeln, um einzigartige Projekte zu schaffen, die dann einen unverzichtbaren Teil des Alltags für jeden werden. Sie werden erstaunliche Geschichten von Entwicklern und Menschen lesen, deren Leben sich durch Spiele verändert hat. Erkunden Sie, wie nur ein Bereich die Grenzen erweitert, die Kultur und Gesellschaft beeinflusst und zu einem Werkzeug sozialer Veränderungen wird. Michail Pimenow – Videospielentwickler, Direktor für die Entwicklung der Gaming-Branche an der Universität „Synergie“, Autor der Bücher „Unser Spiel. Geschichte. Geschäft. Möglichkeiten“ und „Spiel und Welt“.
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