"Gloomhaven. Dunkler Hafen" – ein unglaubliches, hardcore taktisches Brettspiel, das euch in ein kooperatives Abenteuer durch Kerker und Ruinen einer gnadenlosen und harten Welt entführt, in der die Wahrheit immer den Starken gehört.
Ihr habt die Wahl zwischen siebzehn einzigartigen Söldnern,...
von denen jeder seine eigene Geschichte und Motivation hat, in diese gefährlichen Gegenden aufzubrechen. Neben dem Hauptziel erhält der Charakter auch ein Ziel für jedes Szenario. So prallen die Interessen der einzelnen Spieler auf die Interessen des Teams – werdet ihr die Rolle des einsamen Wolfes spielen oder im Team agieren?
Gemeinsam mit euren Gefährten werdet ihr die Spielwelt erkunden, die auf jede eurer Handlungen reagiert – das Spiel fordert euch regelmäßig dazu auf, Entscheidungen zu treffen, wodurch die Kampagne nicht-linear wird. Die Spieler müssen gegen Monster kämpfen, ihren Charakter aufleveln und verschiedene Aufgaben erfüllen. Das Szenarienbuch enthält über neunzig Geschichten, die separat gespielt werden können, aber es ist viel interessanter, eine ganze Kampagne zu durchlaufen – und je weiter ihr vorankommt, desto mehr Möglichkeiten bietet euch das Spiel – diese Legacy-Mechanik erlaubt es euch beispielsweise, neue Helden, Orte und Gegenstände freizuschalten.
Bereits zu Beginn erwartet euch eine interessante Mechanik – wenn ihr euer Hauptziel erfüllt, verliert der Charakter das Interesse am Abenteuer und verlässt das Spiel, während ihr es mit einem neuen Söldner fortsetzen könnt.
Das Spiel überrascht buchstäblich bei jedem Schritt: mit der Qualität der Komponenten, der Anzahl verschiedener Mechaniken und Spielmöglichkeiten, seiner Variabilität usw. Ihr werdet es nicht glauben, aber in diesem Spiel gibt es so viele Komponenten und Inhalte, dass das Gewicht der Box ganze zehn Kilogramm erreicht!
Es sei darauf hingewiesen, dass dies die Lokalisierung der zweiten Auflage ist, das Spiel viele langanhaltende Spielesitzungen vorsieht, und die Regeln zwar nicht schwer zu erlernen sind, aber etwa fünfzig Seiten Text umfassen. Das Spiel bietet auch einen Modus für das Einzelspiel.
Wie spielt man?
Die Grundlage des Spiels ist das Charakterdeck, und der Spielablauf basiert auf dem Ziehen von Karten daraus. Jeder Runde verwenden die Spieler zwei Fähigkeitkarten (die für jede Klasse einzigartig sind), nach denen sie die obere Fähigkeit einer Karte und die untere einer anderen ausführen können. Zum Beispiel kann das Bewegung und Schlag oder das Wirken eines Zaubers sein. Jede Karte hat eine Initiativnummer, und je höher die Nummer, desto später handelt ihr, was ebenfalls berücksichtigt werden muss. Das zweiseitige Kartensystem ermöglicht es, sich an unerwartete Aktionen des Gegners anzupassen – so könnt ihr die Karten austauschen und andere Aktionen wählen. Auch immer verfügbare neutrale Aktionen sind möglich: Bewegung um zwei Einheiten und einfacher Angriff.
Ebenso können Karten zur Verteidigung verwendet werden: Wenn ihr Schaden von Feinden erhaltet, habt ihr die Möglichkeit, ihn zu vermeiden, indem ihr Karten ablegt. Daher ist euer Deck eine wichtige Ressource, die effizient verteilt werden muss, was zur Nummer eins der Aufgaben wird.
Im Laufe der Zeit verringert sich das Deck, und damit auch eure Auswahl an Aktionen, was im Kampf mit einem banalen Tod enden kann. Früher oder später müsst ihr sie zurückholen. Spieler haben das Recht, eine Rast auszurufen – eine Pause oder eine lange Rast (verbraucht den gesamten Zug), deren Hauptziel es ist, euer Deck zurückzubekommen. Allerdings müsst ihr dabei eine Karte für immer loswerden! Wenn ihr zu häufig rastet, habt ihr mehr Auswahl an Aktionen, aber das Deck leert sich zu schnell, und der Charakter verlässt das Spiel. Wenn ihr zu selten rastet – könnt ihr in eine peinliche Situation geraten, in der euch entweder die Ressourcen oder die Lebenspunkte fehlen. Längere Dungeons werden zu einer echten Ausdauerprüfung!
Ein sehr wichtiger Teil des Spiels ist das Leveln des Charakters. Dies geschieht durch den Erwerb verschiedener Ausrüstungsgegenstände, die Verbesserung von Fähigkeit- und Modifikatorenkarten.
Der gesamte taktische Teil des Spiels basiert auf Karten, das heißt, Würfel werden überhaupt nicht verwendet – stattdessen gibt es zufällige Kartenmodifikatoren. Der Kampfteil erfreut sich an Vielfalt durch die große Anzahl an Möglichkeiten der Charaktere und die recht fähige "Intelligenz" der Feinde. Das Verhalten der Gegner ist einfach, aber effektiv: Beispielsweise ziehen Bogenschützen sich immer zurück und schießen aus der Ferne, während Zombies einfach in einer Masse angreifen. Dafür sind sie schließlich Zombies... Darüber hinaus können die Feinde im Laufe der Kampagne ebenfalls aufleveln, was noch mehr Vielfalt in dieses endlose Spiel bringt...
Wer hat gewonnen?
Um in der Kampagne voranzukommen, muss das Szenario erfolgreich abgeschlossen werden; andernfalls werdet ihr nicht im Plot vorankommen. Die Aufgaben in jedem Szenario sind unterschiedlich, aber es ist wichtig zu bedenken, dass alle Spieler gemeinsam gewinnen und verlieren.
Lieferumfang:
- Spielbrett
- 30 Feldfragmente
- 18 Figuren
- 17 Charakter-Tableaus
- Elementar-Ladungs-Tableau
- Rundenmarker
- 1744 Karten
- 450 Tokens
- 4 Gesundheits-/Erfahrungstracker
- 240 Monsterplättchen
- 24 Kunststoffständer
- 6 Charakterhüllen
- 18 Notizblöcke
- 35 Charakterboxen
- 6 Holzmarker
- 3 versiegelte Umschläge
- 4 Blätter mit Aufklebern
- Szenarienbuch
- Buch "Stadtarchiv"
- Regelwerk
Kartengröße: 63x89 mm (Schutzkarten aus diesem Abschnitt empfohlen, 727 Stück)
Kartengröße: 44x67 mm (Schutzkarten aus diesem Abschnitt empfohlen, 975 Stück)
Kartengröße: 101x101 mm
Spieldauer: von 30 bis 120 Minuten
Spieleranzahl: von 1 bis 4
Verlag: MIR KhOBBI
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
ISBN: 4620011819727
Größe: 442х302х138 mm
Gewicht: 9007 g
ID: 1696784
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