"Gloomhaven. Mroczna Przystań" – niesamowita pod względem skali, hardcore'owa taktyczna gra planszowa, która zabierze cię w kooperacyjną przygodę po lochach i ruinach surowego i brutalnego świata, gdzie prawda zawsze leży po stronie silniejszych.
Do wyboru masz siedemnaście unikalnych najemników, z których...
każdy ma swoją historię i motyw, by wyruszyć w tak niebezpieczne miejsca. Oprócz głównego celu, postać otrzymuje również cel na każdy scenariusz. W ten sposób interesy poszczególnych graczy zderzają się z interesami drużyny – czy będziesz odgrywać rolę samotnego wilka, czy grać w zespole?
Razem z towarzyszami wyruszysz, aby zbadać świat gry, który reaguje na każde twoje działanie – gra okresowo proponuje dokonanie wyboru, czyniąc kampanię nieliniową. Gracze będą musieli walczyć z potworami, rozwijać swoją postać i wykonywać różne zadania. Książka scenariuszy zawiera ponad dziewięćdziesiąt fabuł, które można rozgrywać oddzielnie, ale znacznie ciekawiej jest przejść całą kampanię – im dalej posuwasz się w grze, tym więcej możliwości oferuje ci gra – ta mechanika legacy pozwoli ci na przykład odblokować nowych bohaterów, lokacje i przedmioty.
Już na starcie czeka na ciebie ciekawa mechanika – przy realizacji swojego głównego celu, postać traci zainteresowanie podróżowaniem i opuszcza grę, a ty możesz ją kontynuować, używając nowego najemnika.
Gra dosłownie zaskakuje na każdym kroku: jakością komponentów, ilością różnych mechanik i możliwości gry, swoją różnorodnością itd. Nie uwierzysz, ale w tej grze jest tak wiele komponentów i treści, że waga pudełka osiągnęła aż dziesięć kilogramów!
Warto zaznaczyć, że przed tobą lokalizacja drugiego wydania, gra przewiduje wiele długich sesji, a zasady, choć nie są trudne do opanowania, zajmują około pięćdziesięciu stron tekstu. Gra oferuje również tryb do jednoosobowego przejścia.
Jak grać?
Podstawą gry jest talia postaci, a rozgrywka opiera się na zagrywaniu kart z niej. Każda runda gracze wydają dwie karty zdolności (u każdej klasy są unikalne), po czym mogą wykonać górną zdolność jednej karty i dolną drugiej. Na przykład, może to być ruch i atak, lub zastosowanie zaklęcia. Każda karta ma numer inicjatywy, a im wyższy numer, tym później będziesz działać, co również musisz uwzględnić. Dwustronny system kart pozwala dostosować się do nieprzewidzianych ruchów przeciwnika – na przykład można zamienić karty miejscami, wybierając inne działania. Zawsze dostępne są również neutralne działania: ruch o dwie jednostki i prosty atak.
Karty można również wykorzystywać do obrony: otrzymując obrażenia od przeciwników, masz możliwość ich uniknięcia, odrzucając karty. W ten sposób twoja talia staje się ważnym zasobem, którego efektywne rozdzielanie staje się zadaniem numer jeden.
Z czasem talia się zmniejsza, a wraz z nią twój wybór działań, co w walce grozi zwykłą śmiercią. Prędzej czy później trzeba je będzie odzyskać. Gracze mają prawo ogłosić odpoczynek – przerwę lub długi odpoczynek (zużywa całą turę), którego głównym celem jest odzyskanie talii. Jednak przy tym musisz na zawsze pozbyć się jednej z kart! Jeśli odpoczywasz zbyt często, będziesz mieć więcej wyboru działań, ale talia opróżni się zbyt szybko, a postać opuści grę. Jeśli odpoczywasz zbyt rzadko – można znaleźć się w niezręcznej sytuacji, gdy masz mało zasobów lub punktów zdrowia. Długie wędrówki po lochach stają się prawdziwym testem wytrzymałości!
Bardzo ważną częścią gry jest rozwijanie postaci. Realizowane jest to poprzez zakup różnych przedmiotów ekwipunku, ulepszanie kart zdolności i kart modyfikatorów.
Cała taktyczna część gry opiera się na kartach, to znaczy kości w ogóle nie są używane – zamiast nich są losowe modyfikatory kart. Część bojowa cieszy różnorodnością dzięki dużej liczbie możliwości postaci, a także dostatecznie umiejętnemu "inteligencji" przeciwników. Zachowanie przeciwników jest proste, ale skuteczne: na przykład łucznicy zawsze się wycofują i strzelają z daleka, a zombie po prostu napierają w tłumie. Takie są zombie... Poza tym, przeciwnicy również mogą rozwijać się w trakcie kampanii, co dodaje jeszcze więcej różnorodności do tej niekończącej się gry...
Kto wygrał?
Żeby posunąć się do przodu w kampanii, scenariusz musi zostać pomyślnie zakończony, w przeciwnym razie nie posuniesz się naprzód w fabule. Zadania w każdym scenariuszu są różne, ale najważniejsze pamiętać, że wszyscy gracze wygrywają i przegrywają wspólnie.
Zawartość:
- Plansza
- 30 fragmentów planszy
- 18 figurek postaci
- 17 arkuszy postaci
- Arkusz ładunku żywiołów
- Znacznik rundy
- 1744 karty
- 450 żetonów
- 4 liczniki zdrowia/eksperta
- 240 żetonów potworów
- 24 plastikowe podstawki
- 6 kopert z cechami
- 18 notatników
- 35 pudełek na postacie
- 6 drewnianych żetonów
- 3 zapieczętowane koperty
- 4 arkusze z naklejkami
- Książka scenariuszy
- Książka "Miejski archiwum"
- Zasady gry
Rozmiar kart: 63x89 mm (zalecane protektory z tej sekcji, 727 szt.)
Rozmiar kart: 44x67 mm (zalecane protektory z tej sekcji, 975 szt.)
Rozmiar kart: 101x101 mm
Czas gry: od 30 do 120 minut
Liczba graczy: od 1 do 4
Wydawnictwo: MIR KhOBBI
Marka: Hobby World
Seria: 181972
Ograniczenia wiekowe: 13+
ISBN: 4620011819727
Rozmiar: 442х302х138 mm
Waga: 9007 g
ID: 1696784
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem