„Die Turing-Maschine“ – ist ein Brettspiel (hauptsächlich solo), das Elemente von mathematischen Rätseln und strategischem Denken vereint. Sie tauchen ein in die Welt des herausragenden englischen Mathematikers Alan Turing und lernen seine Arbeiten zur Entschlüsselung der zuverlässigsten Codes kennen. Alle Spieler...
ziehen während einer Runde gleichzeitig und versuchen, den Code zu lösen. Eine Runde besteht aus insgesamt vier Phasen:Vermutung. Die Spieler machen ihre Vermutungen bezüglich der drei Zahlen des Codes. Sie wählen die entsprechenden Lochkarten aus und bauen einen analogen Computer basierend auf ihren Hypothesen.Frage die Maschine. Mit demselben Satz von Lochkarten darfst du in einer Runde maximal 3 Verifizierer überprüfen. Wähle einen Verifizierer aus und prüfe, ob die Aussage aus ihm gemäß deiner Vermutung und dem im Auftrag angegebenen Code wahr ist: Lege die Karte unter deinen analogen Computer und in einem der Fenster siehst du ein rotes „Scheitern“ oder ein grünes „Erfolg“. Notiere die neuen Informationen und streiche die unangemessenen Zahlenoptionen auf deinem Notizblatt durch.Analyse. Die Spieler analysieren die erhaltenen Antworten und aktualisieren ihre Aufzeichnungen, indem sie unangemessene Zahlenoptionen durchstreichen.Ende der Runde. Die Spieler geben an, ob sie glauben, den Code bereits entschlüsselt zu haben, indem sie ihre Finger nach oben heben, oder dass sie ihn noch nicht entschlüsselt haben, indem sie ihre Finger nach unten senken. Wenn mindestens ein Spieler seine Finger nach oben hebt, geht das Spiel in die Schlussphase über.Spielende. Wenn der Code von mindestens einem Spieler entschlüsselt wurde, wird dieser Spieler der Gewinner.Wenn mehrere Spieler den Code entschlüsselt haben, gewinnt derjenige, der während des Spiels weniger Fragen gestellt hat.Wenn niemand den Code entschlüsselt hat, endet das Spiel ohne Gewinner. Spieldauer: 20-30 Minuten Anzahl der Spieler: 1-4
„Die Turing-Maschine“ – ist ein Brettspiel (hauptsächlich solo), das Elemente von mathematischen Rätseln und strategischem Denken vereint. Sie tauchen ein in die Welt des herausragenden englischen Mathematikers Alan Turing und lernen seine Arbeiten zur Entschlüsselung der zuverlässigsten Codes kennen.
Alle Spieler ziehen während einer Runde gleichzeitig und versuchen, den Code zu lösen. Eine Runde besteht aus insgesamt vier Phasen:
Vermutung. Die Spieler machen ihre Vermutungen bezüglich der drei Zahlen des Codes. Sie wählen die entsprechenden Lochkarten aus und bauen einen analogen Computer basierend auf ihren Hypothesen.
Frage die Maschine. Mit demselben Satz von Lochkarten darfst du in einer Runde maximal 3 Verifizierer überprüfen. Wähle einen Verifizierer aus und prüfe, ob die Aussage aus ihm gemäß deiner Vermutung und dem im Auftrag angegebenen Code wahr ist: Lege die Karte unter deinen analogen Computer und in einem der Fenster siehst du ein rotes „Scheitern“ oder ein grünes „Erfolg“. Notiere die neuen Informationen und streiche die unangemessenen Zahlenoptionen auf deinem Notizblatt durch.
Analyse. Die Spieler analysieren die erhaltenen Antworten und aktualisieren ihre Aufzeichnungen, indem sie unangemessene Zahlenoptionen durchstreichen.
Ende der Runde. Die Spieler geben an, ob sie glauben, den Code bereits entschlüsselt zu haben, indem sie ihre Finger nach oben heben, oder dass sie ihn noch nicht entschlüsselt haben, indem sie ihre Finger nach unten senken. Wenn mindestens ein Spieler seine Finger nach oben hebt, geht das Spiel in die Schlussphase über.
Spielende.
Wenn der Code von mindestens einem Spieler entschlüsselt wurde, wird dieser Spieler der Gewinner.
Wenn mehrere Spieler den Code entschlüsselt haben, gewinnt derjenige, der während des Spiels weniger Fragen gestellt hat.
Wenn niemand den Code entschlüsselt hat, endet das Spiel ohne Gewinner.
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