„Maszyna Turinga” to gra planszowa (głównie solo), łącząca elementy matematycznej łamigłówki i strategicznego myślenia. Zanurzysz się w świat wybitnego angielskiego matematyka Alana Turinga i zapoznasz się z jego pracami nad deszyfrowaniem najbardziej niezawodnych szyfrów. Wszyscy gracze w trakcie rundy będą grać...
jednocześnie, starając się rozwiązać kod. Runda składa się z czterech faz:Przypuszczenie. Gracze składają swoje przypuszczenia dotyczące trzech cyfr kodu. Wybierają odpowiednie dziurkacze i konstruują analogowy komputer na podstawie swoich hipotez.Pytanie do maszyny. Z tym samym zestawem dziurkaczy w trakcie jednej rundy możesz sprawdzić maksymalnie 3 karty weryfikujące. Wybierz weryfikator i sprawdź, czy twierdzenie z niej jest prawdziwe według twojego przypuszczenia i kodu z zadania: włóż kartę pod swój analogowy komputer, a w jednym z okienek zobaczysz czerwony „porażka” lub zielony „sukces”. Zapisz nowe informacje i skreśl nieodpowiednie opcje cyfr na swojej kartce z notatkami.Analiza. Gracze analizują uzyskane odpowiedzi i aktualizują swoje notatki, skreślając nieodpowiednie opcje cyfr.Koniec rundy. Gracze wskazują, czy uważają, że już rozwiązali kod, podnosząc palce w górę, czy że jeszcze go nie rozwiązali, opuszczając palce w dół. Jeśli chociaż jeden gracz podnosi palce w górę, gra przechodzi do fazy końcowej.Koniec gry. Jeśli kod został rozwiązany przez chociaż jednego gracza, zostaje on zwycięzcą. Jeśli kilku graczy rozwiązało kod, zwycięzcą zostaje ten, który zadał najmniej pytań w trakcie gry. Jeśli nikt nie rozwiązał kodu, gra kończy się bez zwycięzcy. Czas gry: 20-30 minut Liczba graczy: 1-4
„Maszyna Turinga” to gra planszowa (głównie solo), łącząca elementy matematycznej łamigłówki i strategicznego myślenia. Zanurzysz się w świat wybitnego angielskiego matematyka Alana Turinga i zapoznasz się z jego pracami nad deszyfrowaniem najbardziej niezawodnych szyfrów.
Wszyscy gracze w trakcie rundy będą grać jednocześnie, starając się rozwiązać kod. Runda składa się z czterech faz:
Przypuszczenie. Gracze składają swoje przypuszczenia dotyczące trzech cyfr kodu. Wybierają odpowiednie dziurkacze i konstruują analogowy komputer na podstawie swoich hipotez.
Pytanie do maszyny. Z tym samym zestawem dziurkaczy w trakcie jednej rundy możesz sprawdzić maksymalnie 3 karty weryfikujące. Wybierz weryfikator i sprawdź, czy twierdzenie z niej jest prawdziwe według twojego przypuszczenia i kodu z zadania: włóż kartę pod swój analogowy komputer, a w jednym z okienek zobaczysz czerwony „porażka” lub zielony „sukces”. Zapisz nowe informacje i skreśl nieodpowiednie opcje cyfr na swojej kartce z notatkami.
Analiza. Gracze analizują uzyskane odpowiedzi i aktualizują swoje notatki, skreślając nieodpowiednie opcje cyfr.
Koniec rundy. Gracze wskazują, czy uważają, że już rozwiązali kod, podnosząc palce w górę, czy że jeszcze go nie rozwiązali, opuszczając palce w dół. Jeśli chociaż jeden gracz podnosi palce w górę, gra przechodzi do fazy końcowej.
Koniec gry.
Jeśli kod został rozwiązany przez chociaż jednego gracza, zostaje on zwycięzcą.
Jeśli kilku graczy rozwiązało kod, zwycięzcą zostaje ten, który zadał najmniej pytań w trakcie gry.
Jeśli nikt nie rozwiązał kodu, gra kończy się bez zwycięzcy.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.