Eine erfolgreiche Videospiel zu erschaffen ist wahre Kunst! Die Einführung in das Spiel, das Erlernen und das Vergnügen am Spielprozess geschieht alles im Gehirn. Es ist für einen Entwickler einfacher, seine Designideen umzusetzen und kommerziellen Erfolg zu erzielen, wenn er... versteht, wie das menschliche Gehirn funktioniert: genau darauf basiert das Benutzererlebnis (UX). Es ist sehr wichtig, vorherzusagen, wie der Spieler Ihr Spiel wahrnehmen wird und wie er mit ihm interagieren wird. Wenn Sie das Buch lesen, erfahren Sie, welche Elemente das Spiel ansprechend machen und welche den Menschen das Eintauchen in den Prozess und das Vergnügen daran erschweren. „Das Gehirn des Spielers“ ist ein praktisches Handbuch, das den umfassendsten Überblick über UX in Spielen bietet; es kann von jedem angehenden oder professionellen Entwickler genutzt werden. Die darin beschriebenen Prinzipien stammen aus den Neurowissenschaften – einem Wissensgebiet, das untersucht, wie unser Gehirn Informationen wahrnimmt, verarbeitet und aufnimmt. Gemeinsam werden UX und Neurowissenschaften Ihnen helfen, schneller vernünftige Kompromisse und die vorteilhaftesten Lösungen für das Spiel zu finden und zeigen, wie man der Zielgruppe das beste Spielerlebnis bietet, während man treu zu seinem Design- und Konzept bleibt. Celia Hodent ist UX-Expertin mit einem Doktortitel in Psychologie. Sie arbeitet seit über zehn Jahren in der Unterhaltungsindustrie, unter anderem bei so bekannten Unternehmen wie Epic Games, Ubisoft und LucasArts. „Die erstaunliche Eigenschaft dieses Buches ist, dass es für UX-Enthusiasten jeden Erfahrungsgrads zugänglich ist. Denjenigen, die gerade erst in die Spieleindustrie einsteigen, wird es eine Vielzahl praktischer Beispiele zeigen. Erfahrenen UX-Designern wird es die Bedeutung der Grundprinzipien in Erinnerung rufen und sie dazu auffordern, die besten Praktiken im Team zu implementieren. Und selbst einfachen Videospiel-Fans wird es nützlich sein zu erfahren, warum einige auf den ersten Blick gute Spiele enttäuschen und unscheinbare Werke dazu bringen, stundenlang vor dem Bildschirm zu sitzen.“ – Svyatoslav Torik, Experte für Game Design.
Autor: Селия Ходент
Verlag: Eksmo
Serie: Weltweiter Computer-Bestseller. Game-Design
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2023
ISBN: 9785041106737
Anzahl der Seiten: 288
Größe: 242x168x21 mm
Einbandart: Hard
Gewicht: 603 g
ID: 1568504
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