DOOM. Jak w bitwach z demonami kształtował się nowy gatunek
DOOM – gra, która stała się symbolem całego pokolenia. Połączyła wokół siebie ogromną liczbę ludzi z całego świata, gotowych raz po raz z zapałem wchodzić do walki i bronić ludzkość przed demonami. W odległym 1993 roku wydanie DOOM stało się...
ogromnym wydarzeniem w świecie gier wideo, a wiadomość o tym rozprzestrzeniła się daleko poza społeczność graczy. Tak uformował się fenomen DOOM. Na czym polega jego unikalność? Książka Dana Pinchbeka to błyskotliwa analiza tego, w jaki sposób John Carmack i John Romero udało się stworzyć tak udany hit i stać się ojcami nowego gatunku gier wideo.
DOOM – gra, która stała się symbolem całego pokolenia. Połączyła wokół siebie ogromną liczbę ludzi z całego świata, gotowych raz po raz z zapałem wchodzić do walki i bronić ludzkość przed demonami. W odległym 1993 roku wydanie DOOM stało się ogromnym wydarzeniem w świecie gier wideo, a wiadomość o tym rozprzestrzeniła się daleko poza społeczność graczy. Tak uformował się fenomen DOOM. Na czym polega jego unikalność? Książka Dana Pinchbeka to błyskotliwa analiza tego, w jaki sposób John Carmack i John Romero udało się stworzyć tak udany hit i stać się ojcami nowego gatunku gier wideo.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.