DOOM. Kuidas uue žanri puhul demonite lahingud teritasid
DOOM – mäng, mis on saanud terve põlvkonna sümboliks. See tõi kokku tohutu hulga inimesi üle kogu maailma, kes olid valmis taas ja taas raevukalt lahingusse astuma ning kaitsma inimkonda deemonite eest. Aastal 1993 toimunud DOOM'iväljaanne oli videomängude maailmas hiiglaslik...
sündmus, ja uudis sellest levis kaugele mängijate ringkondadest väljapoole. Nii kujunes DOOM'i fenomen. Mis on selle ainulaadsus? Dan Pinchbecki raamat on silmapaistev analüüs selle kohta, kuidas John Carmack ja John Romero suutsid luua nii eduka ülemaailmse hittmängu ja saada uue videomängu žanri isaks.
DOOM – mäng, mis on saanud terve põlvkonna sümboliks. See tõi kokku tohutu hulga inimesi üle kogu maailma, kes olid valmis taas ja taas raevukalt lahingusse astuma ning kaitsma inimkonda deemonite eest. Aastal 1993 toimunud DOOM'iväljaanne oli videomängude maailmas hiiglaslik sündmus, ja uudis sellest levis kaugele mängijate ringkondadest väljapoole. Nii kujunes DOOM'i fenomen. Mis on selle ainulaadsus? Dan Pinchbecki raamat on silmapaistev analüüs selle kohta, kuidas John Carmack ja John Romero suutsid luua nii eduka ülemaailmse hittmängu ja saada uue videomängu žanri isaks.