Minęło już kilka wieków, odkąd świat przestał być taki sam. Wiedza przekazywana jest z pokolenia na pokolenie - źródła pisemne zostały utracone podczas katastrofy. W tym dniu natura postanowiła odebrać wszystko, co człowieczeństwo przez wieki z niej wyciągnęło. Ale są...
jeszcze tacy, którymi kieruje nieustające ciekawość i chęć poznania wszystkich tajemnic przeszłości.
Jesteś młody i prawie nic nie wiesz o starym świecie, ale z pasją dążysz do nowej wiedzy. Rodzice opowiedzieli ci wszystko, co sami usłyszeli od swoich przodków, ale nieugaszone pragnienie odkryć zmusza cię do wykopywania tego, co pozostało po cywilizacjach przeszłości. Razem z najlepszą przyjaciółką wyruszysz na poszukiwanie wiedzy. Co was czeka? Jakie tajemnice odkryją przed wami ruiny przeszłości?
«Boreal» — to gra duelowa, w której wyruszysz w podróż za wiedzą o minionych czasach i zbudujesz swoją "piramidę wiedzy" z uzyskanych kart. Będziesz musiał walczyć z przeciwnikiem o najcenniejsze karty, znaleźć najbardziej korzystny sposób umieszczania uzyskanych kart w swojej piramidzie i, oczywiście, cieszyć się bardzo pięknymi ilustracjami.
Przebieg gry:
Gracze wykonują swoje ruchy na zmianę. Ruch gracza składa się z 2 faz.
1. Faza badawcza
W tej fazie gracz może wybrać jedno z 2 działań:
- Badanie: gracz wybiera dostępną kartę na planszy, której koszt nie przekracza liczby dostępnych mu kompasów - punktów badawczych, lub bierze kartę z własnego rezerwu, opłaca jej koszt i umieszcza kartę w piramidzie, stosując efekt karty, jeśli taki istnieje. Efekty niektórych kart aktywują się natychmiast po umieszczeniu i wpływają na aktualną sytuację w grze: dzięki nim można na przykład przenieść karty w piramidzie, wziąć kartę do rezerwu, zdobyć kompasów. Inne efekty aktywują się na końcu gry i przy spełnieniu określonych warunków pozwalają na uzyskanie punktów za karty w piramidzie gracza.
- Rozpoznanie: gracz wybiera dowolną kartę na planszy i umieszcza ją w swoim rezerwie - będzie mógł zagrać ją później.
2. Faza odpoczynku
Bez względu na działanie, które gracz wybrał w fazie badawczej, musi wykonać fazę odpoczynku. Gracz zdobywa kompasów w zależności od liczby odpowiednich symboli na kartach w swojej piramidzie.
Gra trwa, dopóki jeden z graczy nie ukończy swojej piramidy (wyłoży wszystkie 10 kart). Każdy gracz zlicza punkty zwycięstwa na kartach swojej piramidy. Gracz z większą liczbą punktów wygrywa.
W zestawie:
- Złożona plansza do gry (z 5 fragmentów)
- 2 żetony badań
- 44 karty
- Zasady gry
Liczba graczy: 2
Czas gry: od 25 minut
Autor: Масафуми Мидзуно, Юко Ивасэ
Marka: Эврикус
Ograniczenia wiekowe: 10+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4630082621686
Rozmiar: 212х153х35 mm
Waga: 338 g
ID: 1729825
od € 38.94