Praktyka projektowania gier. Krok po kroku przewodnik po tworzeniu angażujących gier wideo
Książka doświadczonego projektanta gier Philipa O'Connora oferuje lekcje i porady dotyczące opracowywania gier wideo, oparte na jego ponad 20-letnim doświadczeniu w branży. Książka omawia gry z naukowego punktu widzenia, prowadzenie dokumentacji, techniki udanego rozwoju oraz częste błędy projektantów. Podkreśla również...
znaczenie komunikacji i roli kierowniczej w zespołach. Materiał ten będzie przydatny na wszystkich poziomach zawodu.
Seria: Światowy komputerowy bestseller. Projektowanie gier
Ograniczenia wiekowe: 12+
Rok wydania: 2024
ISBN: 9785041638788
Liczba stron: 192
Rozmiar: 242x169x17 mm
Typ osłony: твердая
Waga: 418 g
ID: 1697418
Książka doświadczonego projektanta gier Philipa O'Connora oferuje lekcje i porady dotyczące opracowywania gier wideo, oparte na jego ponad 20-letnim doświadczeniu w branży. Książka omawia gry z naukowego punktu widzenia, prowadzenie dokumentacji, techniki udanego rozwoju oraz częste błędy projektantów. Podkreśla również znaczenie komunikacji i roli kierowniczej w zespołach. Materiał ten będzie przydatny na wszystkich poziomach zawodu.
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Nakład wyczerpany
Niestety, nakład książki się skończył, obecnie nie jest dostępna do zamówienia.