W grach stealth akcent kładziony jest na ukrywanie się i taktyczne planowanie. Gracz musi pozostać niezauważony, wykorzystać otoczenie do maskowania, unikać wykrycia lub eliminować przeciwników, nie przyciągając do siebie uwagi. W grach stealth często znajduje się nie tylko wciągająca rozgrywka, ale także głębokie fabuły i dopracowani bohaterowie.
Przed wami książka oparta na ponad tuzinie wywiadów z pierwszej ręki. Opowie o kluczowych grach, które definiują gatunek stealth: Metal Gear Solid, Thief, Deus Ex, Dishonored, Assassin’s Creed, Hitman, Splinter Cell, Prey, The Last of Us Part II i innych. Czekają na was wywiady z insiderami o trudnościach w tworzeniu, wewnętrznych konfliktach, o zmianach w kierunku, a także o powodach i zadaniach stojących za konkretnymi decyzjami i mechanikami.
Dowiesz się:
• jak Thief położył fundamenty dla większości gier stealth;
• jakie były problemy przy lokalizacji Metal Gear Solid;
• dlaczego Agent 47 z Hitmana jest inspirowany Coca-Colą;
• jak twórca Assassin’s Creed widzi przyszłość serii.
Książka śledzi historię gier stealth i łączy rozproszone punkty tej historii za pomocą osobistych opowieści ludzi, którzy byli świadkami ich rozwoju i formowania.
«Ta książka będzie doskonałym przewodnikiem dla osób mało zaznajomionych z głównymi grami stealth. Jeśli jednak jesteś weteranem gatunku, odkryje nowe szczegóły dotyczące tworzenia twoich ulubionych gier i wyjaśni, dlaczego skradać się w cieniu w metrze od przeciwnika, wstrzymując oddech, — jest tak hipnotyzująco wspaniale». — Iwan Jewfimow, projektant UI/UX w Weappy