Podstawy 3Ds Max dla początkujących projektantów. Materiał dydaktyczny opracowany na podstawie wieloletniego doświadczenia w nauczaniu studentów pracy z programem do modelowania 3D Autodesk 3Ds Max. To szczegółowy przewodnik po wizualizacji wnętrz z pełnym zanurzeniem w świat grafiki 3D. Dzięki zadaniom...
i przykładom nauczysz się: • konfigurować program; • korzystać z podstawowych narzędzi 3Ds Max i skrótów klawiszowych; • modelować proste elementy i złożone przedmioty; • tworzyć przestrzenne sceny wnętrz; • realistycznie oddawać teksturę i kolor, manipulować światłem i cieniem; • dostrzegać i poprawiać błędy w projektowaniu; • stosować umiejętności w praktyce. O autorze Iosif CZTERTAKOV — założyciel szkoły 3D-designu, dyrektor artystyczny i nauczyciel z imponującym doświadczeniem, którego doświadczenie będzie przydatne nie tylko dla nowicjuszy, poznających podstawy 3D-designu, ale również dla profesjonalistów, którzy postanowili usystematyzować swoją wiedzę i podnieść poziom mistrzostwa. Od ponad 20 lat zajmuje się projektami tworzonymi w programach 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD. „3Ds Max — program duży, na pierwszy rzut oka skomplikowany i przerażający dla nowicjusza. Nie wiadomo, co i w jakiej kolejności robić, od czego zacząć i czy uda się zrealizować zamysł... To tworzy psychologiczną barierę, która utrudnia rozpoczęcie nauki. W rzeczywistości jeszcze nie spotkałem bardziej wygodnego i przejrzystego podręcznika krok po kroku. Każdy etap pracy jest wspierany zrzutami ekranu i wskazówkami, co sprawia, że zajęcia są zrozumiałe i komfortowe, a co najważniejsze — książkę można wykorzystać jako ściągawkę.” — Aleksiej KASZYN, dyrektor artystyczny studia projektowego „Batisfera”
Podstawy 3Ds Max dla początkujących projektantów. Materiał dydaktyczny opracowany na podstawie wieloletniego doświadczenia w nauczaniu studentów pracy z programem do modelowania 3D Autodesk 3Ds Max. To szczegółowy przewodnik po wizualizacji wnętrz z pełnym zanurzeniem w świat grafiki 3D. Dzięki zadaniom i przykładom nauczysz się: • konfigurować program; • korzystać z podstawowych narzędzi 3Ds Max i skrótów klawiszowych; • modelować proste elementy i złożone przedmioty; • tworzyć przestrzenne sceny wnętrz; • realistycznie oddawać teksturę i kolor, manipulować światłem i cieniem; • dostrzegać i poprawiać błędy w projektowaniu; • stosować umiejętności w praktyce. O autorze Iosif CZTERTAKOV — założyciel szkoły 3D-designu, dyrektor artystyczny i nauczyciel z imponującym doświadczeniem, którego doświadczenie będzie przydatne nie tylko dla nowicjuszy, poznających podstawy 3D-designu, ale również dla profesjonalistów, którzy postanowili usystematyzować swoją wiedzę i podnieść poziom mistrzostwa. Od ponad 20 lat zajmuje się projektami tworzonymi w programach 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD. „3Ds Max — program duży, na pierwszy rzut oka skomplikowany i przerażający dla nowicjusza. Nie wiadomo, co i w jakiej kolejności robić, od czego zacząć i czy uda się zrealizować zamysł... To tworzy psychologiczną barierę, która utrudnia rozpoczęcie nauki. W rzeczywistości jeszcze nie spotkałem bardziej wygodnego i przejrzystego podręcznika krok po kroku. Każdy etap pracy jest wspierany zrzutami ekranu i wskazówkami, co sprawia, że zajęcia są zrozumiałe i komfortowe, a co najważniejsze — książkę można wykorzystać jako ściągawkę.” — Aleksiej KASZYN, dyrektor artystyczny studia projektowego „Batisfera”
Bądź pierwszym, który dowie się o naszych aktualnych rabatach, ofertach i nowych produktach!
Check icon
Dodano do koszyka
Check icon
Dodałeś do ulubionych
Wyprzedane
Produkt jest obecnie niedostępny na magazynie.
Dostępny
Produkt dostępny na magazynie. Dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.
Na zamówienie
Produkt dostarczany jest bezpośrednio od wydawnictwa. Realizacja zamówienia trwa do 14 dni, dokładny termin dostawy otrzymasz od operatora po potwierdzeniu zamówienia.