Autodesk 3Ds Max pamati. Pašmācības ceļvedis 3D modelēšanā
3Ds Max pamati iesācējiem dizaineriem. Metodiskais materiāls izstrādāts, balstoties uz daudzu gadu pieredzi studentu apmācībā darbā ar trīsdimensiju modelēšanas programmu Autodesk 3Ds Max. Tas ir detalizēts ceļvedis interjera vizualizācijā ar pilnīgu iegremdēšanos 3D grafikas pasaulē. Ar uzdevumu un piemēru palīdzību...
jūs iemācīsieties: • iestatīt programmu; • izmantot galvenos 3Ds Max rīkus un īsinājumtaustiņus; • modelēt vienkāršus elementus un sarežģītus priekšmetus; • veidot apjomīgas interjera ainas; • reālistiski atspoguļot faktūru un krāsu, spēlēt ar gaismu un ēnu; • redzēt un labot projektēšanas kļūdas; • izmantot prasmes praksē. Par autoru Jozefs ČETVERTAKOVS — 3D dizaina skolas dibinātājs, mākslinieciskais direktors un pasniedzējs ar iespaidīgu pieredzi, kura pieredze būs noderīga ne tikai iesācējiem, kas apgūst 3D dizaina pamatus, bet arī profesionāļiem, kuri vēlas sistematizēt savas zināšanas un paaugstināt meistarības līmeni. Vairāk nekā 20 gadus viņš strādā pie projektiem, kas izstrādāti programmās 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD. „3Ds Max — liela, pirmajā acu uzmetienā sarežģīta un biedējoša iesācējiem programma. Nav skaidrs, ko un kādā secībā darīt, ar ko sākt un vai izdosies iecerētais... Tas rada psiholoģisku barjeru, kas traucē uzsākt apmācību. Patiesībā es vēl neesmu sastapis ērtāku un vizuālāku soli pa solim rokasgrāmatu. Katrs darba posms tiek papildināts ar ekrānuzņēmumiem un norādēm, kas padara nodarbības saprotamas un komfortablas, un pats svarīgākais — grāmatu var izmantot kā palīglīdzekli.” — Aleksejs KAŠINS, mākslinieciskais direktors dizaina studijā „Batiskfera”
3Ds Max pamati iesācējiem dizaineriem. Metodiskais materiāls izstrādāts, balstoties uz daudzu gadu pieredzi studentu apmācībā darbā ar trīsdimensiju modelēšanas programmu Autodesk 3Ds Max. Tas ir detalizēts ceļvedis interjera vizualizācijā ar pilnīgu iegremdēšanos 3D grafikas pasaulē. Ar uzdevumu un piemēru palīdzību jūs iemācīsieties: • iestatīt programmu; • izmantot galvenos 3Ds Max rīkus un īsinājumtaustiņus; • modelēt vienkāršus elementus un sarežģītus priekšmetus; • veidot apjomīgas interjera ainas; • reālistiski atspoguļot faktūru un krāsu, spēlēt ar gaismu un ēnu; • redzēt un labot projektēšanas kļūdas; • izmantot prasmes praksē. Par autoru Jozefs ČETVERTAKOVS — 3D dizaina skolas dibinātājs, mākslinieciskais direktors un pasniedzējs ar iespaidīgu pieredzi, kura pieredze būs noderīga ne tikai iesācējiem, kas apgūst 3D dizaina pamatus, bet arī profesionāļiem, kuri vēlas sistematizēt savas zināšanas un paaugstināt meistarības līmeni. Vairāk nekā 20 gadus viņš strādā pie projektiem, kas izstrādāti programmās 3Ds Max, Adobe Photoshop, ArchiCAD. „3Ds Max — liela, pirmajā acu uzmetienā sarežģīta un biedējoša iesācējiem programma. Nav skaidrs, ko un kādā secībā darīt, ar ko sākt un vai izdosies iecerētais... Tas rada psiholoģisku barjeru, kas traucē uzsākt apmācību. Patiesībā es vēl neesmu sastapis ērtāku un vizuālāku soli pa solim rokasgrāmatu. Katrs darba posms tiek papildināts ar ekrānuzņēmumiem un norādēm, kas padara nodarbības saprotamas un komfortablas, un pats svarīgākais — grāmatu var izmantot kā palīglīdzekli.” — Aleksejs KAŠINS, mākslinieciskais direktors dizaina studijā „Batiskfera”
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.