Spēļu izstrāde bez sāpēm un krančiem. Kā izdzīvot spēļu industrijā un saglabāt iedvesmu
Padariet spēļu izstrādes procesu produktīvāku un veselīgāku!
Šī grāmata, ko sarakstījis leģendārais izstrādātājs Ričards Lemaršans, iemācīs jums, kā vadīt digitālās spēles projektu no sākuma līdz beigām — no koncepcijas izveides un projektēšanas līdz montāžai, testēšanai un izlaišanai — un izvairīties no...
nekontrolētas pārmērīgas slodzes, ko izstrādātāji dēvē par «kranču».
Jūs uzzināsiet: • kas ir vertikālais griezums, koncentriskā izstrāde un Marka Černija metode; • kā sastādīt spēles makroprojektēšanas tabulu; • kas ietver alfa- un beta-versijās spēles, to mērķus un artefaktus; • kā un kad pareizi un efektīvi veikt spēļu testus; • kā cīnīties ar izdegšanu un saglabāt iedvesmu; • kā vadīt spēli visos četru posmu projekta izveidē un laist tirgū!
Ričards Lemaršans — spēļu dizainers, kurš strādājis videospēļu industrijā vairāk nekā divdesmit gadus. Viņš vadījis trīs spēļu dizainu no sērijas Uncharted, tostarp apbalvoto Uncharted 2: Among Thieves. Viņa grāmata būs noderīga gan jaunajiem spēļu izstrādātājiem un studentiem, gan pieredzējušiem spēļu dizaineriem.
«Ričarda Lemaršana grāmata, galvenā dizainera trilogijā Uncharted, atklāj bezpiešu ražošanas noslēpumus tādās studijās kā Naughty Dog un Insomniac. Ļoti iesaku. Ja vēlaties salīdzināt savu izstrādes pieredzi ar kaut ko, kas jau ir pārbaudīts laikā un ko izmanto lielie tirgus spēlētāji, piemēram, Microsoft un Sony, — neizlaižiet garām». — Vasīlijs Skobeļevs, spēļu izstrādes blogeris, līmeļu dizainers
Sērija: Pasaules datoru bestselleris. Spēļu dizains
Vecuma ierobežojumi: 12+
Izdošanas gads: 2023
ISBN: 9785041692797
Lappušu skaits: 480
Izmērs: 250x175x25 mm
Vāka tips: ciets vāks
Svars: 740 g
ID: 1571324
Padariet spēļu izstrādes procesu produktīvāku un veselīgāku!
Šī grāmata, ko sarakstījis leģendārais izstrādātājs Ričards Lemaršans, iemācīs jums, kā vadīt digitālās spēles projektu no sākuma līdz beigām — no koncepcijas izveides un projektēšanas līdz montāžai, testēšanai un izlaišanai — un izvairīties no nekontrolētas pārmērīgas slodzes, ko izstrādātāji dēvē par «kranču».
Jūs uzzināsiet: • kas ir vertikālais griezums, koncentriskā izstrāde un Marka Černija metode; • kā sastādīt spēles makroprojektēšanas tabulu; • kas ietver alfa- un beta-versijās spēles, to mērķus un artefaktus; • kā un kad pareizi un efektīvi veikt spēļu testus; • kā cīnīties ar izdegšanu un saglabāt iedvesmu; • kā vadīt spēli visos četru posmu projekta izveidē un laist tirgū!
Ričards Lemaršans — spēļu dizainers, kurš strādājis videospēļu industrijā vairāk nekā divdesmit gadus. Viņš vadījis trīs spēļu dizainu no sērijas Uncharted, tostarp apbalvoto Uncharted 2: Among Thieves. Viņa grāmata būs noderīga gan jaunajiem spēļu izstrādātājiem un studentiem, gan pieredzējušiem spēļu dizaineriem.
«Ričarda Lemaršana grāmata, galvenā dizainera trilogijā Uncharted, atklāj bezpiešu ražošanas noslēpumus tādās studijās kā Naughty Dog un Insomniac. Ļoti iesaku. Ja vēlaties salīdzināt savu izstrādes pieredzi ar kaut ko, kas jau ir pārbaudīts laikā un ko izmanto lielie tirgus spēlētāji, piemēram, Microsoft un Sony, — neizlaižiet garām». — Vasīlijs Skobeļevs, spēļu izstrādes blogeris, līmeļu dizainers
Esi pirmais, kas uzzina par mūsu aktuālajām atlaidēm, piedāvājumiem un jauniem produktiem!
Check icon
Jūs esat pievienojis savam grozam
Check icon
Pievienots vēlmju sarakstam
Nav noliktavā
Pašlaik prece ir izbeigusies noliktavā
Ir uz vietas
Pieejams noliktavā Rīgā. Precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas
Pēc pasūtījuma
Prece tiek piegādāta tieši no izdevniecības. Pasūtījuma izpildei nepieciešamas līdz 14 dienām, precīzu piegādes termiņu saņemsiet no operatora pēc pasūtījuma apstiprināšanas.
Nav tirāžas
Diemžēl grāmatas tirāža ir beigusies, pašlaik tā nav pieejama pasūtīšanai.