Inmitten von wankenden Sümpfen und Nebeln, die seit Jahrhunderten das Flüstern vergessener Geister bewahren, entfaltet sich eine stille Schlacht um die Seele des Moores. Dies ist eine Welt, in der die Wurzeln der Bäume mit alten Legenden verwoben sind und die Luft von Magie durchdrungen ist. Hier führen vier Stämme einen langsamen, aber erbarmungslosen Kampf, um die Gnade der alten Mächte zu gewinnen und die einzigen wahren Herren dieser endlosen, feucht atmenden Ländereien zu werden.
Ihre Macht beginnt mit der Wahl eines Anführers für die Runde – er wird Ihre Möglichkeiten bestimmen. Bauen Sie, fischen Sie, entdecken Sie Tempel und handeln Sie, indem Sie seine besonderen Fähigkeiten nutzen.
Die Hauptintrige liegt im Fisch. Bringen Sie ihn den Geistern als Opfer für Siegpunkte oder verkaufen Sie ihn den Gegnern, damit sie diesen Segen erhalten. Ihre Wahl zwischen Glauben und Gewinn wird den Ausgang des Kampfes entscheiden.
Dies ist ein tiefgründiges und fesselndes Eurogame, in dem die Taktik jedes Zuges durch die Wahl des Anführers verfeinert wird und der Sieg davon abhängt, das Gleichgewicht zwischen spiritueller Pflicht und weltlichem Geschick zu halten. Nehmen Sie die Herausforderung der Moore an – Ihr Stamm wartet auf Größe.
Inhalt:
- 4 Reihenfolge-Markierungen
- 12 Fortschrittsmarker
- Rundentableau
- 80 Siedlungs-Marker
- 4 doppelseitige Stämme-Tableaus
- 21 Arbeits-Marker
- doppelseitiges Spielbrett
- 8 neutrale Arbeits-Marker
- 5 spezielle Marker
- 10 Götter-Marker
- 80 Fisch-Marker
- 4 Marker 100/200 Punkte
- 40 Kristalle
- 52 Gold-Marker
- 20 Tempel-Marker
- 12 Boot-Marker
- Eroberungs-Marker
- Totem-Marker
- 4 Schwimm-Marker
- 4 Siegpunkte-Markierungen
- 20 Bonus-Marker pro Runde
- 10 Anführer-Karten
- 8 Fortschrittskarten
- 6 Trophäen-Karten
- 6 Fisch-Karten
- 4 Erinnerungskarten
- Spielregeln
Spieldauer: 80 bis 100 Minuten
Spieleranzahl: 2 bis 4