"Katzomanie" – ein Brettspiel für Kalkulation und das richtige Stoppen zur rechten Zeit. In jeder Runde versuchen die Spieler, eine Katze mit Hilfe von Lockkarten anzulocken, indem sie diese unter verschiedene Spielzeuge legen und deren Attraktivität steigern. Es ist wichtig, nicht nur möglichst viele Punkte zu sammeln, sondern genau die Anstrengungen zu kalkulieren, denn derjenige gewinnt, der der Katze am nächsten kommt. Das Spiel dauert mehrere Runden und wird durch die Asymmetrie der Karten in der Hand zunehmend komplizierter. Es eignet sich hervorragend für Familienabende und Freundesgruppen!
Eine Partie besteht aus Runden, von denen jede in drei Phasen verläuft. In der Aufstellungsphase wird das Ziel der Runde festgelegt – die Position der Katze auf dem Interessenszählers, und die Spieler erhalten je nach ihren vergangenen Erfolgen unterschiedliche Anzahl von Lockkarten.
Danach beginnt die Lockphase: Abwechselnd legen die Spieler Lockkarten unter die Spielzeuge, um deren Attraktivität zu steigern und versuchen die Mitspieler zu verwirren.
In der finalen Phase der "neugierigen Schnute" werden die verbleibenden Karten aufgedeckt, die gesamte Attraktivität wird gezählt, und die Katzefische werden vorgerückt. In der Runde gewinnt derjenige, der der Katze am nächsten war, ohne an ihr vorbeizulaufen. Siege in den Runden geben Vorteile in den folgenden, daher sammeln sich Spannung und taktische Entscheidungen von Zug zu Zug!
Das Spiel endet nach der siebten Runde oder wenn jemand den dritten Sieg erringt – der Spieler, der am häufigsten der Katze am nächsten war, gewinnt. Nur er erhält das Recht, das flauschige Haustier zu schmusen, bis es sich wieder entscheidet, zu entkommen!
Spielinhalt:
- - Katzenfigur
- - 12 Katzefische
- - Rundenmarker
- - 42 Lockkarten
- - 6 Spielzeugkarten
- - 4 Raumkarten
- - Gedächtniskarte
- - Spielregeln
Spieldauer: ab 25 Minuten
Anzahl der Spieler: von 2 bis 6