Nach langen Jahren des Umherirrens haben Sie endlich ein neues Zuhause mit dem Namen "Absolut" gefunden. Doch um die Reichtümer und Technologien der neuen Welt zu erlangen, steht noch ein Kampf bevor. Führen Sie eine der sechs Nationen und erkämpfen...
Sie sich das Recht auf den Thron. Es ist Zeit, in ferne Welten aufzubrechen und Ihre Ambitionen im Weltraum zu zeigen!
In dem Brettspiel "Ambitionen des Weltraums" für 2-4 Personen streben die Gegner an, eines von vier Siegbedingungen zu erreichen:
- Die Hauptplanet des Gegners erobern - 30 Einheiten Kapital erwirtschaften - 8 Senatoren im galaktischen Rat einführen - Den Bau von Technologien der fünften Stufe ankündigen
Um dies zu erreichen, erkunden die Spieler die Weiten des Weltraums, führen Kriege und nehmen an politischen Debatten teil. Die Partie dauert bis zur Erfüllung einer der vier Siegbedingungen oder 15 Runden, wobei jede Runde in 4 Phasen unterteilt ist:
In der politischen Phase erhalten die Spieler Prestige von ihren Planeten und Technologien. Dann wählt der Sprecher ein Gesetz zur Abstimmung, wonach die Gegner ihre Ressourcen, Versprechungen und Prestige nutzen, um einen neuen Senator vorzuschlagen. Denken Sie daran, dass der Spieler, der 8 seiner Senatoren in den Rat eingeführt hat, gewinnt. Wenn die Wahlen stattfinden, nutzen die Spieler die Anzahl ihrer Senatoren, um "für" oder "gegen" das neue Gesetz zu stimmen. Es folgt die Bauphase, in der die Spieler das erwirtschaftete Kapital zählen – ein Ressource, mit dem sie neue Schiffe und Gebäude bauen können. Schiffe bilden die Marine des Spielers – es sind mehrere Karten, die durch einen Marker auf dem Spielbrett angezeigt werden. Flotten werden im Radius der Werft des Planeten gebaut und aufgefüllt. Um ein Gebäude zu bauen, legen Sie die Karte des Gebäudes unter die Karte des Planeten. Gebäude können verbessert werden, und dann bringen sie ihrem Besitzer immer nützlichere Boni. Nun kommt die taktische Phase, in der die Spieler den Weltraum erkunden und kämpfen. Während der Erkundung bewegen sich die Flotten auf normalen und besonderen Feldern. Zum Beispiel verlangsamt ein Nebel die Flotte des Spielers. In einem Schwarzen Loch können Schiffe verloren gehen, wissenschaftliche Entdeckungen gemacht werden oder der Spieler kann zu einem beliebigen Feld auf dem Brett wechseln, während die Flotte im Bereich einer Supernova sofort zerstört wird. Ein Spieler kann einen neuen Sektor des Feldes erkunden, indem er einen Punkt der Flottengeschwindigkeit ausgibt. Das neue Gebiet kann in beliebiger Richtung platziert werden und mit Tokens für anomale Signale gefüllt werden. In einem Gebiet mit solch einem Token wird der Spieler auf unvorhersehbare Ereignisse stoßen. Im Streben nach Überlegenheit sind Kämpfe unvermeidlich. Sie treten auf, wenn man auf eine feindliche Flotte, Piraten oder eine gewaltige Maschine trifft. Vor Beginn des Kampfes analysieren die Spieler die Karten in der Flotte des Gegners und bilden dann Kampfdecks, indem sie ihre Schiffe in der gewünschten Reihenfolge anordnen. Danach decken die Gegner gleichzeitig eine oberste Karte nach der anderen auf, würfeln und vergleichen die Gesamtstärke der Schiffe. Nach dem Spielen aller Karten muss die Gesamtstärke der überlebenden Schiffe gezählt werden. Dann gewinnt der Spieler, der die höhere Stärke hat.
Wer wird berechnender und geschickter sein? Wer wird von seinen Ressourcen ablenken oder der raffiniertere Politiker sein? Was ist stärker – Wissenschaft oder Krieg? Das werden Ihre "Ambitionen des Weltraums" zeigen!
Ausstattung:
Ressourcenzähler Sechswürfel 6 Nationen-Tableaus 24 Sektoren des Spielbretts 102 Schiffskarten 18 Planetenkarten 40 Gebäudekarten 20 Gesetzeskarten 136 Technologiekarten 24 Tokens für anomale Signale 20+1 Tokens für Flotten 3 Tokens für Plünderung 32 Kontrollmarker 15 Einfluss-Tokens Rundenmarker Sprecher-Token Spielregeln
Spieldauer: von 90 bis 180 Minuten Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
Nach langen Jahren des Umherirrens haben Sie endlich ein neues Zuhause mit dem Namen "Absolut" gefunden. Doch um die Reichtümer und Technologien der neuen Welt zu erlangen, steht noch ein Kampf bevor. Führen Sie eine der sechs Nationen und erkämpfen Sie sich das Recht auf den Thron. Es ist Zeit, in ferne Welten aufzubrechen und Ihre Ambitionen im Weltraum zu zeigen!
In dem Brettspiel "Ambitionen des Weltraums" für 2-4 Personen streben die Gegner an, eines von vier Siegbedingungen zu erreichen:
- Die Hauptplanet des Gegners erobern
- 30 Einheiten Kapital erwirtschaften
- 8 Senatoren im galaktischen Rat einführen
- Den Bau von Technologien der fünften Stufe ankündigen
Um dies zu erreichen, erkunden die Spieler die Weiten des Weltraums, führen Kriege und nehmen an politischen Debatten teil.
Die Partie dauert bis zur Erfüllung einer der vier Siegbedingungen oder 15 Runden, wobei jede Runde in 4 Phasen unterteilt ist:
In der politischen Phase erhalten die Spieler Prestige von ihren Planeten und Technologien. Dann wählt der Sprecher ein Gesetz zur Abstimmung, wonach die Gegner ihre Ressourcen, Versprechungen und Prestige nutzen, um einen neuen Senator vorzuschlagen. Denken Sie daran, dass der Spieler, der 8 seiner Senatoren in den Rat eingeführt hat, gewinnt. Wenn die Wahlen stattfinden, nutzen die Spieler die Anzahl ihrer Senatoren, um "für" oder "gegen" das neue Gesetz zu stimmen.
Es folgt die Bauphase, in der die Spieler das erwirtschaftete Kapital zählen – ein Ressource, mit dem sie neue Schiffe und Gebäude bauen können. Schiffe bilden die Marine des Spielers – es sind mehrere Karten, die durch einen Marker auf dem Spielbrett angezeigt werden. Flotten werden im Radius der Werft des Planeten gebaut und aufgefüllt. Um ein Gebäude zu bauen, legen Sie die Karte des Gebäudes unter die Karte des Planeten. Gebäude können verbessert werden, und dann bringen sie ihrem Besitzer immer nützlichere Boni.
Nun kommt die taktische Phase, in der die Spieler den Weltraum erkunden und kämpfen. Während der Erkundung bewegen sich die Flotten auf normalen und besonderen Feldern. Zum Beispiel verlangsamt ein Nebel die Flotte des Spielers. In einem Schwarzen Loch können Schiffe verloren gehen, wissenschaftliche Entdeckungen gemacht werden oder der Spieler kann zu einem beliebigen Feld auf dem Brett wechseln, während die Flotte im Bereich einer Supernova sofort zerstört wird. Ein Spieler kann einen neuen Sektor des Feldes erkunden, indem er einen Punkt der Flottengeschwindigkeit ausgibt. Das neue Gebiet kann in beliebiger Richtung platziert werden und mit Tokens für anomale Signale gefüllt werden. In einem Gebiet mit solch einem Token wird der Spieler auf unvorhersehbare Ereignisse stoßen.
Im Streben nach Überlegenheit sind Kämpfe unvermeidlich. Sie treten auf, wenn man auf eine feindliche Flotte, Piraten oder eine gewaltige Maschine trifft. Vor Beginn des Kampfes analysieren die Spieler die Karten in der Flotte des Gegners und bilden dann Kampfdecks, indem sie ihre Schiffe in der gewünschten Reihenfolge anordnen. Danach decken die Gegner gleichzeitig eine oberste Karte nach der anderen auf, würfeln und vergleichen die Gesamtstärke der Schiffe. Nach dem Spielen aller Karten muss die Gesamtstärke der überlebenden Schiffe gezählt werden. Dann gewinnt der Spieler, der die höhere Stärke hat.
Wer wird berechnender und geschickter sein? Wer wird von seinen Ressourcen ablenken oder der raffiniertere Politiker sein? Was ist stärker – Wissenschaft oder Krieg? Das werden Ihre "Ambitionen des Weltraums" zeigen!
Ausstattung:
Ressourcenzähler
Sechswürfel
6 Nationen-Tableaus
24 Sektoren des Spielbretts
102 Schiffskarten
18 Planetenkarten
40 Gebäudekarten
20 Gesetzeskarten
136 Technologiekarten
24 Tokens für anomale Signale
20+1 Tokens für Flotten
3 Tokens für Plünderung
32 Kontrollmarker
15 Einfluss-Tokens
Rundenmarker
Sprecher-Token
Spielregeln
Spieldauer: von 90 bis 180 Minuten Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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