Po długich latach tułaczki w końcu znalazłeś nowe schronienie o nazwie "Absolut". Jednak o bogactwa i technologie nowego świata jeszcze przyszło stoczyć walkę. Przewodź jednej z sześciu nacji i zdobądź prawo do tronu. Nadszedł czas, aby wyruszyć w dalekie światy i pokazać swoje ambicje kosmosu!
W grze planszowej "Ambicje Kosmosu "dla 2-4 osób rywale dążą do osiągnięcia jednego z czterech celów zwycięstwa:
- - Zdobyć stolicę planety przeciwnika
- - Zdobyć 30 jednostek kapitału
- - Wprowadzić do galaktycznej rady 8 senatorów
- - Ogłosić budowę technologii piątego poziomu
Aby to osiągnąć, gracze badają otchłań kosmosu, prowadzą walki i biorą udział w debatach politycznych.
Partia trwa do spełnienia jednego z czterech warunków zwycięstwa albo 15 tur, z których każda podzielona jest na 4 fazy:
- W fazie politycznej gracze zdobywają prestiż ze swoich planet i technologii. Następnie przewodniczący wybiera ustawę do głosowania, po czym rywale wykorzystują swoje zasoby, obietnice i prestiż do wyznaczenia nowego senatora. Pamiętaj, że gracz, który wprowadzi do rady 8 swoich senatorów, wygrywa. Kiedy wybory się odbędą, gracze wykorzystują liczbę swoich senatorów do głosowania "za" lub "przeciw" nowej ustawie
- Następnie następuje faza budowy, w której gracze obliczają zdobyty kapitał – zasób, za który można budować nowe statki i budynki. Statki tworzą flotę wojskową gracza – są to karty, które są wyświetlane przez pionek na planszy. Floty budowane są i uzupełniane w promieniu stoczni planety. Aby zbudować budynek, umieść jego kartę pod kartą planety. Budynki można ulepszać, a wtedy będą przynosić coraz bardziej użyteczne bonusy swojemu właścicielowi
- Nastała pora fazy taktycznej, w której gracze badają kosmos i walczą. W trakcie badania floty poruszają się po normalnych i specjalnych polach planszy. Na przykład mgławica spowalnia flotę gracza. W czarnej dziurze można stracić statki, dokonać odkrycia naukowego lub przenieść się na dowolne pole na planszy, a w strefie supernowej flota gracza natychmiast ginie. Gracz może otworzyć nowy sektor planszy, wydając jeden punkt prędkości floty. Nowy obszar można umieścić w dowolnej orientacji i wypełnić żetonami anomalii sygnału. W strefie z takim żetonem gracz będzie musiał stawić czoła nieprzewidywalnym wydarzeniom
- W dążeniu do przewagi nie obejdzie się bez walk. Dzieją się one w przypadku spotkania z wrogą flotą, piratami lub groźną maszyną. Przed rozpoczęciem walki gracze analizują karty w flocie przeciwnika, a następnie formują talie bojowe, ustawiając swoje statki w pożądanej kolejności. Po tym rywale jednocześnie odkrywają jedną górną kartę za drugą, rzucają kośćmi i porównują łączną wartość sił statków. Po rozegraniu wszystkich kart należy policzyć łączną moc przeżyłych statków. Wtedy wygra gracz, który ma jej więcej
Kto okaże się bardziej obliczalny i sprawniejszy? Kto odwróci uwagę od swoich kopalni zasobów lub okaże się bardziej przebiegłym politykiem? Co jest silniejsze – nauka czy wojna? To pokażą wasze "Ambicje Kosmosu"!