Zu Beginn des 20. Jahrhunderts wurden alte Dokumente entdeckt, die für immer als verloren galten. Sie eröffneten der ganzen Welt den Standort mythischer Länder wie Atlantis und Eldorado. Unter den einflussreichsten Mitgliedern des Livingston-Clubs steht ein ernsthafter Wettkampf bevor. Sie...
sind bereit, beliebig viel Geld auszugeben, um als Erste die legendären Orte zu erreichen.
Ihr Ziel ist es, die talentiertesten Forscher und die besten Transportmittel zusammenzustellen, um das kühnste Team zu bilden und die von den Jahrhunderten verlorenen Schätze vor den anderen zu finden!
«Explora» — ein Brettspiel, in dem Sie Teams zusammenstellen, die potenziell einen Forscher, eine Crew und ein Transportmittel umfassen, um sie auf Expeditionen zu mythischen Orten auf der ganzen Welt zu schicken und dort die wertvollsten Artefakte zu finden. Die Hauptmechanik des Spiels ist eine Auktion: Sie kämpfen um das Recht, die Karte vom Markt vor Ihren Mitspielern auszuwählen und auch die Position Ihres Aktionsmarkers zu verändern. Um die begehrten Artefakte zu erhalten, die am Ende des Spiels Siegpunkte bringen, müssen Sie ein starkes Team zusammenstellen, das der aktuellen Expedition entspricht, und außerdem eine günstige Position auf der Initiative-Skala einnehmen.
Spielmerkmale
- Interessantes Design und Illustrationen des Spiels
- Ungewöhnliches Thema
- Möglichkeit, verschiedene Strategien auszuprobieren
- Einfache Regeln
Für wen ist dieses Spiel geeignet?
- Für Liebhaber von Spielen mit Auktionsmechanik
- Für das Spiel mit Familie und Freunden
- Für Fans der Werke von Jules Verne, Geschichten über Indiana Jones, Steampunk
- Für die, die an die Existenz von Atlantis und Eldorado glauben
Wie spielt man?
Das Spiel dauert mehrere Runden, in denen die Spieler Karten vom Markt erwerben und zwei Teams zusammenstellen, die aus einem Forscher, einer Crew und einem Transportmittel bestehen.
Jedes Mal, wenn die 3. Karte des Kartografen aufgedeckt wird, beginnt die Expedition, und die Spieler wählen aus, welche Teams sie dorthin schicken, um Ruhmespunkte zu verdienen.
Eine Runde ist in mehrere Phasen unterteilt.
1. MARKTPHASE
Legt die erforderliche Anzahl von Karten auf den Markt. Wenn Sie eine Karte des Kartografen aufgedeckt haben, platzieren Sie sie in den Kartografie-Bereich auf dem Feld und decken Sie eine neue Karte auf.
2. AUKTIONSPHASE
Geben Sie geheim Gebote ab, um die Reihenfolge zu bestimmen, in der die Spieler Karten vom Markt auswählen.
3. AUKTIONSSCHLUSSPHASE
Aktualisieren Sie die Werte der Initiative.
Der Spieler mit dem höchsten Gebot wählt als Erster eine Karte, danach macht der Spieler mit dem zweithöchsten Gebot dasselbe und so weiter. Bei einem Unentschieden bestimmen Sie, bei welchem der Bieter die Initiative höher ist.
Nachdem Sie die Karte des Forschers, der Crew oder des Transportmittels ausgewählt haben, führen Sie eine von zwei Aktionen aus.
- Legen Sie die gewählte Karte vor sich in eines Ihrer zwei Teams.
- Verkaufen Sie die gewählte Karte.
Wählen Sie die Karte des Mäzen aus, verkaufen Sie sie und erhalten Sie die auf der Karte angegebene Anzahl an Münzen.
Wählen Sie eine Sonderkarte, führen Sie eine von zwei Aktionen aus.
- Spielen Sie diese Karte und wenden Sie ihren Effekt an, dann legen Sie sie ab.
- Verkaufen Sie diese Karte.
Beginnen Sie eine neue Runde oder, wenn mindestens 3 Karten des Kartografen aufgedeckt sind, beginnen Sie die Expedition.
BEGINN DER EXPEDITION
Schicken Sie eines oder beide Ihrer Teams in die Expedition. Die Stärke der Teams wird gemäß den Bedingungen der aktiven Expeditionskarte bestimmt.
- Belohnungen. Alle teilnehmenden Teams erhalten eine Geldbelohnung.
- Expedition. Der Spieler, dessen Team die größte Stärke hat, erhält die Expeditionskarte. Bei einem Unentschieden gewinnt der Bieter mit der höheren Initiative.
- Artefakte. Jedes teilnehmende Team, das Spielern gehört, die die Plätze 1, 2 oder 3 auf der Initiative-Skala einnehmen, findet die entsprechenden Artefakte.
- Verluste. Jedes der teilnehmenden Teams verliert eine seiner Karten. Das Team, das die Expeditionskarte erhält, legt eine Karte ab, die der Gegner mit der höchsten Initiative auswählt.
Das Spiel endet am Ende der 4. Expedition. Der Spieler mit den meisten Ruhmespunkten gewinnt!
Spielinhalt
- Spielbrett
- 8 Transportkarten
- 8 Crew-Karten
- 8 Forscherkarten
- 8 Mäzenkarten
- 12 Sonderkarten
- 7 Kartografenkarten
- 9 Expeditionskarten
- 4 Initiativmarker
- 4 Spielertafeln
- 8 Teammarker
- 48 Münzchips
- 24 Artefaktchips
- Spielregeln
Kartenmaße: 60x100 mm
Spieldauer: ab 30 Minuten
Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
Autor: Чезаре Маинарди Гаэль Ланурьен
Marke: Эврикус
Altersgrenzen: 9+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 4630082584561
Größe: 220х160х45 mm
Gewicht: 456 g
ID: 1729849
ab € 38.94