Ziel des Spiels:
Als Erster zum Kühlschrank gelangen, in dem die leckere Torte versteckt ist, ohne den schlafenden Papa zu wecken.
Lege das Spielbrett in die Mitte des Tisches. Wählt Figuren mit Helden, für die ihr spielen wollt. Für einen Helden kann...
nur ein Teilnehmer spielen. Stellt die Heldenfiguren auf den Start (jeder Spieler stellt den Helden auf die Hausschuhe). Die Plastikfiguren müssen auf die Start-Pfeile unten im Feld gesetzt werden. Mische sorgfältig alle Karten mit Bildern und teile sie gleichmäßig unter den Spielern auf.
Die Spieler legen die Karten mit der Bildseite nach oben vor sich ab. Platziere die Klingel in der Mitte des Feldes an einem dafür vorgesehenen Ort.
Bestimmt auf irgendeine bequeme Weise, wer zuerst ziehen darf. Zum Beispiel kann der Spieler, der die meisten Punkte auf dem Würfel geworfen hat, zunächst ziehen. Das Recht zu ziehen wird dann im Uhrzeigersinn weitergegeben. In seinem Zug würfelt der Spieler und bestimmt die weiteren Aktionen, indem er das Sechseck in der rechten unteren Ecke des Feldes nutzt.
Wenn der Würfelwert zwischen 1 und 5 liegt, bewegt der Spieler seine Heldfigur auf das nächstgelegene Feld mit dem Rahmen der Farbe, die dem geworfenen Würfelwert entspricht. Wenn der Würfelwert zum Beispiel „5“ zeigt, bewegt der Spieler, der zuerst zieht, die Figur auf das grüne Feld mit dem Ball. Auf einem Feld darf sich nur eine Heldenfigur befinden. Wenn das gewünschte farbige Feld besetzt ist, zieht der Spieler weiter zum nächsten freien Feld in passender Farbe. In den meisten Fällen wird auf solch einem Feld ein Bild von etwas Lautem und Rumpelndem abgebildet sein. Wenn der Spieler auf das Feld tritt, überprüft er die Karten vor sich. Hat der Spieler eine Karte mit demselben Bild (zum Beispiel mit dem Ball), passiert nichts. Fehlt die erforderliche Karte, muss der Spieler seine Plastikfigur auf dem Pfad unten im Feld um ein Feld vorwärts bewegen.
Wenn du nach dem Würfeln auf einem Feld mit dem Rahmen der entsprechenden Farbe landest, auf dem eine Klingel abgebildet ist, zögere nicht!
Wichtig! Der Spieler, der auf dem Feld mit der Klingel landet, muss zuerst darauf schlagen. Wenn er es rechtzeitig schafft, müssen alle anderen Spieler ihre Plastikfiguren um ein Feld auf dem Pfad unten im Feld vorwärts bewegen. Wenn jedoch ein anderer Spieler zuerst auf die Klingel schlägt, bewegt nur du deine Figur um zwei Felder vorwärts.
Wenn du beim Würfeln die „6“ geworfen hast, kannst du eine Karte deiner Wahl von einem anderen Spieler nehmen und vor dir ablegen. Sobald die Plastikfigur eines Spielers auf einem Feld mit einem Ausrufezeichen landet, wird der Wecker „aktiviert“ und Papa wacht auf. Der Spieler, der Papa geweckt hat, muss seine Heldenfigur auf den Start zurückbringen (auf die Hausschuhe stellen), und die Plastikfigur muss auf das Feld mit dem Pfeil zurückgestellt werden. Ab dem nächsten Zug beginnt er seinen Weg zur Torte im Kühlschrank von neuem.
Das Spiel endet, sobald einer der Spieler den Kühlschrank erreicht und sich an der leckeren Torte erfreuen kann. Der Gewinner ist der Spieler, der als Erster das Ziel erreicht.
Spieldauer: ab 30 Minuten
Anzahl der Spieler: von 2 bis 4
Serie: 359291
Altersgrenzen: 6+
Jahr der Veröffentlichung: 2024
ISBN: 4660254404939
Größe: 250х250х55 mm
Einbandart: Cardboard
Gewicht: 380 g
ID: 1722374
25 November (Di)
kostenlos
24 November (Mo)
€ 9.99
kostenlose Lieferung ab € 80.00
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