Mängu eesmärk:
Esimesele jõuda külmkapi juurde, kus on peidus maitsev tort, äratamata magavat issit.
Asetage mänguväli laua keskele. Valige kangelaste mängukleed, kelle eest te mängite. Ühe kangelase eest võib mängida ainult üks osaleja. Asetage kangelaste mängukleed algusesse (iga mängija asetab kangelase susside...
peale). Plastmassist mängukleed tuleb asetada algusnoole alla mänguvälja. Segage hoolikalt ja jagage kõik pildikaardid võrdselt mängijate vahel.
Mängijad asetavad kaardid enda ette pildiga ülespoole. Asetage kell mänguvälja keskossa spetsiaalselt määratud kohale.
Otsustage mugaval viisil, kes mängib esimesena. Näiteks võib esimese käigu saada mängija, kes viskab mänguahnuselt kõige rohkem punkte. Edasi antakse käik päripäeva. Oma käigus viskab mängija mänguahnuse ja määrab järgmised tegevused, kasutades mänguvälja paremas alumises nurgas oleval kuuehulklisel.
Kui mänguahnuse viskel on tulemuseks 1 kuni 5, liigub mängija oma kangelase mänguklee lähimasse ruutu, millel on raami värv, mis vastab visatud tulemusele. Näiteks, kui viskel on tulemuseks „5“, liigub esimene mängija oma mänguklee rohelisse ruutu palliga. Ühes ruudis võib olla ainult üks kangelase mänguklee. Kui vajaliku värviga ruut on hõivatud, liigub mängija edasi järgmise vaba sobiva värviga ruuduni. Enamasti on sellises ruudis pilt millegist, mis müra teeb ja koliseb. Sisenedes sellesse ruutu, kontrollib mängija enda ees olevaid kaarte. Kui mängijal on kaart sama pildiga (näiteks palliga), siis ei toimu midagi. Kui vajalikke kaarte ei ole, peab mängija liikuma plastmassist mänguklee all olevas teel ühe ruudu edasi.
Juhul, kui pärast mänguahnuse viskamist on te liikunud sobiva värviga raami ruutu, kus on pilt kellast, ärge viivitage!
Tähtis! Mängija, kes on kellaga ruudus, peab olema esimene, kes seda tabab. Kui ta jõuab - peavad kõik teised mängijad liikuma oma plastmassist mänguklee ühe ruudu võrra edasi all oleval teel. Kui esimesena on kella tabanud teine mängija, liigutate ainult teie oma mängukleed kahe ruudu võrra edasi.
Kui mänguahnuse viskel on tulemuseks „6“, võite võtta ühe kaardi meelepäraselt mõnelt teiselt mängijalt ja asetada selle enda ette. Kui ühe mängija plastmassist mänguklee jõuab hüüumärgi ruutu, „aktiveerub“ äratus ja iss ärkab üles. Mängija, kes issi äratas, peab viima oma kangelase mänguklee tagasi algusesse (asetama sussidele) ja plastmassist mänguklee tagastama noolre ruutu. Alates järgmistest käikudest alustab ta jälle oma teed torti kolm külmkapist.
Mäng lõppeb, kui mõni mängijatest jõuab külmkappi ja saab maitsvat torti süüa. Võitjaks loetakse mängija, kes esimesena finišisse jõuab.
Mängu kestus: alates 30 minutit
Mängijate arv: 2 kuni 4
Seeria: 359291
Vanusepiirangud: 6+
avaldamise aasta: 2024
ISBN: 4660254404939
Suurus: 250х250х55 mm
Kaanetüüp: Cardboard
Kaal: 380 g
ID: 1722374
25 november (T)
tasuta
24 november (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00
25 november (T)
tasuta
24 november (E)
€ 9.99
tasuta alates € 80.00