Das Brettspiel «Schule der Zauberkunst und Magie» ist ein fesselndes Spiel, in dem man die magische Kunst erlernen und ein großer Zauberer werden kann!
Willkommen in der Schule der Zauberkunst und Magie! Du wirst ein wahrer Magier werden! Du wirst lernen,...
Zaubersprüche zu verwenden, die Geheimnisse der Zaubertrankherstellung meistern, gegen furchterregende Monster kämpfen und neue Freunde finden.
Mach dich auf zu gefährlichen Abenteuern!
Ziel des Spiels:
Erwerbe so viel magisches Können wie möglich. Der Spieler, dessen magische Fähigkeiten am Ende des Spiels zusammen die meisten Punkte erzielen, gewinnt.
Lege das Spielbrett in die Mitte des Tisches. Teile die Karten in zwei Stapel: «Magisches Können» und «Kampf». Mische jeden Stapel gründlich und lege ihn mit der Bildseite nach unten neben das Spielbrett. Wähle deine Spielfiguren und stelle sie auf das Startfeld in der Mitte des Brettes.
Entscheide auf eine für dich passende Art und Weise, wer zuerst zieht. Zum Beispiel kann der Spieler, der zuletzt etwas über das Thema des Spiels gelesen oder gesehen hat, als Erster ziehen. Oder der Spieler, der die höchste Augenzahl beim Würfeln erzielt. Danach wird im Uhrzeigersinn weitergezogen.
Im eigenen Zug würfelt der Spieler und zieht die Spielfigur um so viele Felder, wie die geworfene Zahl zeigt. Die Bewegung muss vom Startfeld aus beginnen, auf das der rote Pfeil zeigt. Man kann in jede Richtung auf dem gewählten Weg ziehen, aber man darf in zwei aufeinanderfolgenden Zügen nicht denselben Weg hin- und zurückgehen. Teilnehmer können während des Spiels auf demselben Feld stehen bleiben. Je nach Feld, auf dem die Spielfigur stehen bleibt, führt der Spieler verschiedene Aktionen aus, die in der Anleitung angegeben sind.
Karten «Magisches Können»
In diesem Stapel triffst du auf Karten, die andere Spieler unterstützen oder behindern, dir im Kampf helfen und dir ermöglichen, magische Fähigkeiten zu erlangen. Karten «Magisches Können» können auf zwei Arten erlangt werden: indem man auf das entsprechende Feld des Spielbretts steht oder aufgrund der Ergebnisse eines Kampfes. Auf jeder Karte «Magisches Können» ist angegeben, wie viele magische Fähigkeiten benötigt werden, um das erhaltene magische Können am Ende des Spiels zu berechnen. Auch auf einigen Karten sind Boni angegeben, die für Kämpfe erforderlich sind.
Karten «Kampf»
Auf jeder Karte «Kampf» ist die Stärke des Gegners angegeben, gegen den man kämpfen muss. Um zu kämpfen, muss der Spieler seine Stärke berechnen, indem er würfelt und den geworfenen Wert mit den Boni addiert, die die vor ihm gelegten Karten des magischen Könnens bieten. Wenn die Boni auf den Karten am Tisch nicht ausreichen, um zu gewinnen, kann er Karten aus der Hand auf den Tisch legen.
Das Spiel endet, wenn ein Spieler die letzte Karte aus dem Stapel «Magisches Können» zieht. Danach beginnt die Berechnung der erhaltenen magischen Fähigkeiten mit den Karten, die sich im Besitz der Spieler befinden. Karten «Magisches Können», die vor den Spielern auf dem Tisch liegen, werden nicht in die Berechnung einbezogen. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten magischen Fähigkeiten hat, gewinnt.
Spielinhalt:
- Spielbrett;
- Spielregeln;
- 28 Karten «Magisches Können»;
- 12 Karten «Kampf»;
- 4 Spielfiguren;
- 1 Spielwürfel.
Dauer des Spiels: ab 30 Minuten
Anzahl der Spieler: 2 - 4
Serie: 359290
Altersgrenzen: 8+
Jahr der Veröffentlichung: 2023
ISBN: 4650250597933
Größe: 250х250х55 mm
Gewicht: 380 g
ID: 1722362
25 November (Di)
kostenlos
24 November (Mo)
€ 9.99
kostenlose Lieferung ab € 80.00
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