Gra planszowa «Szkoła czarodziejstwa i czarowania» - wciągająca gra, w której można nauczyć się magicznego rzemiosła i stać się wielkim czarodziejem!
Witamy w szkole czarodziejstwa i czarowania! Staniesz się prawdziwym magiem! Nauczysz się używać zaklęć, opanujesz tajniki eliksirów, zmierzysz się z...
przerażającymi potworami i zdobędziesz nowych przyjaciół.
Wyrusz w niebezpieczne przygody!
Celem gry:
Zdobyć jak najwięcej magicznych umiejętności. Wygrywa ten, którego umiejętności magiczne na koniec gry dadzą łącznie największą liczbę punktów.
Umieść planszę w centrum stołu. Podziel karty na dwie talie: «Magiczną umiejętność» i «Bitwę». Dokładnie wymieszaj każdą talię kart i połóż je rewersami do góry obok planszy. Wybierz swoje pionki i umieść je na starcie w centrum planszy.
Zdecyduj w dowolny sposób, kto będzie zaczynał. Na przykład, jako pierwszy może zagrać ten uczestnik, który ostatnio czytał lub oglądał coś związanego z tematem gry. Lub gracz, który wyrzucił najwięcej punktów na kostce. Następnie prawo do ruchu przechodzi zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swoim ruchu gracz rzuca kostką i przesuwa pionek o tyle pól, ile wypadło punktów. Ruch od startu należy zacząć z pola, na które wskazuje czerwona strzałka. Można poruszać się w dowolnym kierunku po wybranej ścieżce, ale nie można wracać na to samo pole w dwóch kolejnych ruchach. Uczestnicy mogą zatrzymywać się na tym samym polu podczas gry. W zależności od pola, na którym zatrzymał się pionek, gracz wykonuje różne działania wskazane w instrukcji.
Karty «Magiczna umiejętność»
W tej talii znajdziesz karty, które pomogą wspierać lub przeszkadzać innym graczom, pomogą ci podczas walki i pozwolą zdobywać umiejętności magiczne. Karty «Magiczna umiejętność» można zdobyć na dwa sposoby: zatrzymując się na odpowiednim polu lub w wyniku walki. Na każdej karcie «Magiczna umiejętność» wskazana jest liczba umiejętności magicznych, które będą potrzebne do obliczenia zdobytego magicznego doświadczenia na koniec gry. Na niektórych kartach wskazane są również bonusy potrzebne do walki.
Karty «Bitwa»
Na każdej karcie «Bitwa» wskazana jest siła przeciwnika, z którym stoczysz walkę. Aby stoczyć walkę, gracz musi obliczyć swoją siłę, rzucając kostką i dodając wyniki oraz bonusy, które dają wystawione przed nim karty z magicznymi umiejętnościami. Jeśli dla zwycięstwa graczowi brakuje bonusów na kartach na stole, może dołożyć karty z ręki.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy weźmie ostatnią kartę z talii «Magiczna umiejętność». Po tym rozpoczyna się obliczanie uzyskanych umiejętności magicznych z kart znajdujących się w rękach graczy. Karty «Magiczna umiejętność», leżące przed graczami na stole, nie biorą udziału w obliczeniach. Wygrywa gracz, który na koniec gry ma najwięcej umiejętności magicznych.
Zawartość gry:
- plansza;
- zasady gry;
- 28 kart «Magiczna umiejętność»;
- 12 kart «Bitwa»;
- 4 pionki;
- 1 kostka do gry.
Czas gry: od 30 minut
Liczba graczy: 2 - 4
Seria: 359290
Ograniczenia wiekowe: 8+
Rok wydania: 2023
ISBN: 4650250597933
Rozmiar: 250х250х55 mm
Waga: 380 g
ID: 1722362
25 listopada (Wt)
za darmo
24 listopada (Pn)
€ 9.99
za darmo od € 80.00
25 listopada (Wt)
za darmo
24 listopada (Pn)
€ 9.99
za darmo od € 80.00