Achtung! Dies ist eine Erweiterung. Für das Spiel benötigen Sie die Grundversion "Der Horror von Arkham. Kartenspiel".
Die Erweiterung "Verschwörung in Innsmouth. Kampagne" wird Sie mit einem neuen Abenteuer erfreuen. Sie werden versuchen, die Wahrheit über die Ungeheuerlichkeiten, die in dieser...
Hafenstadt vor sich gehen, zu enthüllen und das Bild zu rekonstruieren, wie Sie hier gelandet sind, indem Sie verlorene Erinnerungen zusammenfügen. Nur von Ihren Handlungen hängt das Schicksal der Gruppe und von Innsmouth selbst ab...
Erforschen Sie neue Locations, jagen Sie nach mächtigen Artefakten und öffnen Sie neue Handlungsstränge. Aber seien Sie vorsichtig: das Städtchen ist von Wasser umgeben! Was bedeutet das? Das bedeutet, dass Sie nicht einmal in überfluteten Räumen ankommen werden, wo Sie den Atem anhalten müssen – es sei denn, Sie möchten überleben... Zeigen Sie Wunder des Mutes und bestehen Sie alle Prüfungen der "Verschwörung in Innsmouth"!
"Der Horror von Arkham. Kartenspiel" ist ein kooperatives Livend-Kartenspiel im Setting der Mythos von Lovecraft, in dem 1-2 Ermittler (mit einem zweiten Set 3-4) gemeinsam die Welt des Okkultismus, der alten Götter und Geheimnisse kennenlernen und gleichzeitig gegen die inneren Dämonen ihrer Vergangenheit kämpfen.
Jeder Spieler übernimmt die Rolle eines Ermittlers und stellt sein eigenes Deck zusammen, basierend auf den Fähigkeiten seines Charakters. Der Spielprozess basiert auf miteinander verbundenen Szenarien, die dem Spieltempo eine Richtung geben und eine künstlerische Erzählung schaffen. Die Partien in diesem Spiel sind wahnsinnig atmosphärisch! Ein Set von Szenarien wird zu einer Kampagne. In jedem Szenario gelangen die Ermittler in verschiedene Locations und erkunden diese auf der Suche nach Beweisen, die für den Fortschritt der Ermittlungen und das Öffnen von Geheimnissen erforderlich sind.
Im Spielverlauf stoßen die Ermittler auf Gegner und Flüche, versuchen alle Widrigkeiten zu überwinden und die Feinde des Mythos zu besiegen. Während der Kampagne erhält jeder Ermittler Erfahrung, die es dem Spieler ermöglicht, Fähigkeiten zu verbessern und neue Möglichkeiten zu erhalten, indem er stärkere Karten in sein Deck aufnimmt.
Je weiter und tiefer Sie in die Welt des Unbekannten eintauchen, desto näher kommt Ihr Wahn! Die Spieler müssen den Verstand ihrer Ermittler im Auge behalten, sie vor dem Grauen und den Monstern schützen, die ihnen begegnen, und das Geheimnis von Arkham enthüllen!
Die Spieler steuern die Aktionen der Charaktere über ihr Ermittlerdeck. Szenarien führen Kampagnen und bieten ein äußerst interessantes Abenteuer.
Jede Runde beginnt mit der Mythos-Phase. In dieser Phase wird ein Angsttoken auf die Agenda gelegt, und jeder Spieler zieht eine Karte aus dem Kontaktdeck. Wenn auf der Spielkarte ein Fluch ist, erfolgt eine Überprüfung des auf dem Fluch angegebenen Talents, und wenn Sie scheitern, wird ein negativer Effekt ausgelöst. Wenn auf der Karte ein Monster ist, wird es an den Ermittler gebunden und er muss entweder gegen es kämpfen oder versuchen, ihm zu entkommen.
Danach folgt die Ermittlungsphase, in der die Spieler in beliebiger Reihenfolge 3 Aktionen aus den verfügbaren ausführen:
- Karten ziehen
- Ressourcen erhalten
- Aktivierung einer Aktion von einer vorher ausgespielten Karte
- Ein Monster zu sich rufen
- Versuch, dem Monster zu entkommen
- Angriff auf ein Monster
- Versuch, Hinweise zu sammeln
- Wechsel in eine andere Location
- Ausspielen einer Karte aus der Hand für Ressourcen
- Nach dem Zug der Spieler folgt die Monsterphase. Es gibt viele verschiedene Gegner, einige Feinde bewegen sich in Richtung der Helden, und diejenigen, die schon nahe gekommen sind, greifen an und fügen automatisch Angst und Wunden den Ermittlern zu.
Am Ende der Runde gibt es die Ruhephase, in der alle Spieler eine Karte ziehen und einen Ressourcenpunkt erhalten.
Wer hat gewonnen?
Da das Spiel teampolitisch ist, verlieren und gewinnen alle Spieler zusammen. Die Spieler schreiten im Szenario voran und erreichen den Höhepunkt. Einige davon sind günstiger, sie können als Sieg betrachtet werden. Andere lassen die Ermittler in schwierigen und gefährlichen Situationen zurück. Konkrete Momente und Konsequenzen stehen in direktem Zusammenhang mit dem spezifischen Szenario.
Inhalt:
- 326 Szenariokarten
- Buch mit Szenarien
- 46 Tokens
Spieldauer: von 60 bis 120 Minuten
Anzahl der Spieler: von 1 bis 4
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 4670289520634
Größe: 295х230х55 mm
Gewicht: 1115 g
ID: 1708769
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