Uwaga! To jest dodatek. Aby zagrać, potrzebujesz podstawowej wersji „Strach w Arkham. Gra karciana”.
Dodatek „Spisek w Innsmouth. Kampania” przyniesie Ci nowe przygody. Spróbujesz odkryć prawdę o dziwacznych zjawiskach, które mają miejsce w tym nadmorskim mieście, oraz odtworzyć obraz tego, jak...
się tutaj znalazłeś, zbierając zagubione wspomnienia w całość. Tylko od Twoich działań zależy los grupy i samego Innsmouth...
Eksploruj nowe lokalizacje, poluj na potężne artefakty i odkrywaj nowe wątki fabularne. Ale bądź ostrożny: miasteczko otoczone jest wodą! Co to oznacza? Oznacza to, że nie raz znajdziesz się w zalanych pomieszczeniach, gdzie będziesz musiał wstrzymać oddech – jeśli chcesz przeżyć... Wykaż się niesamowitą odwagą i pokonaj wszystkie wyzwania „Spisku w Innsmouth”!
„Strach w Arkham. Gra karciana” – to kooperacyjna Gra Żywych Kart w settingu mitów Lovecrafta, w której 1-2 detektywów (a z drugim zestawem – 3-4) wspólnie zapozna się ze światem okultyzmu, starożytnych bogów i tajemnic, jednocześnie walcząc z wewnętrznymi demonami z przeszłości.
Każdy gracz przyjmuje rolę jednego z detektywów i buduje swoją własną talię, opierając się na umiejętnościach swojej postaci. W podstawie rozgrywki znajdują się wzajemnie powiązane scenariusze, które nadają grze tempo i tworzą artystyczną narrację. Rozgrywki w tej grze są niesamowicie klimatyczne! Zestaw scenariuszy zamienia się w kampanię. W każdym scenariuszu detektywi trafiają do różnych lokalizacji i badają je w poszukiwaniu dowodów, które są niezbędne do postępu śledztwa i odkrycia tajemnic.
W trakcie gry detektywi napotykają przeciwników i klątwy, starają się pokonać wszystkie przeciwności i pokonać wrogów Mitu. W trakcie kampanii każdy detektyw zdobywa doświadczenie, co pozwala graczowi ulepszać umiejętności i zdobywać nowe możliwości, dodając silniejsze karty do swojej talii.
Im dalej i głębiej zanurzasz się w świat nieznanego, tym bliżej jesteś swojego szaleństwa! Gracze muszą dbać o zdrowie psychiczne swoich detektywów, chronić ich przed horrorem i potworami napotkanymi na drodze, oraz odkryć tajemnicę Arkham!
Gracze kontrolują działania postaci za pomocą swojej talii detektywa. Scenariusze prowadzą kampanie, proponując fascynującą przygodę.
Każda runda rozpoczyna się od fazy Mitu. W tej fazie na kartę agendy kładzie się żeton strachu, a każdy gracz ciągnie po jednej karcie z talii kontaktów. Jeśli na planszy gry jest klątwa, to przeprowadza się test umiejętności wskazanej na klątwie, a jeśli poniesiesz porażkę, rozgrywany jest jakiś negatywny efekt. Jeśli na planszy jest potwór, to jest on przypisany do detektywa i ten będzie musiał albo z nim walczyć, albo spróbować się wymknąć.
Następnie następuje faza Śledztwa, w której gracze w dowolnej kolejności wykonują po 3 akcje z dostępnych:
- Dobranie karty
- Pozyskanie zasobów
- Aktywacja akcji z wcześniej zagranej karty
- Przywołanie potwora do siebie
- Próba wymknięcia się od potwora
- Atak na potwora
- Próba zebrania dowodów
- Przejście do innej lokalizacji
- Zagarnięcie karty z ręki za zasoby
- Po ruchu graczy następuje faza Potworów. Różnych przeciwników jest bardzo dużo, niektórzy wrogowie poruszają się w kierunku bohaterów, a ci, którzy już się zbliżyli, atakują, automatycznie nakładając strach i rany na detektywów.
Na zakończenie rundy następuje faza Odpoczynku, w której wszyscy gracze dobierają po karcie i zdobywają po jednym zasobie.
Kto wygrał?
Ponieważ gra ma charakter zespołowy, wszyscy gracze razem przegrywają lub wygrywają. Gracze posuwają się naprzód w scenariuszu i dochodzą do rozwiązania. Niektóre z nich są bardziej korzystne i można je uznać za zwycięstwo. Inne pozostawiają detektywów w trudnych i niebezpiecznych sytuacjach. Konkretne momenty i konsekwencje są bezpośrednio związane z danym scenariuszem.
Zawartość:
- 326 kart scenariuszy
- Książka scenariuszy
- 46 żetonów
Czas gry: od 60 do 120 minut
Liczba graczy: od 1 do 4
Marka: Hobby World
Seria: 952063
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4670289520634
Rozmiar: 295х230х55 mm
Waga: 1115 g
ID: 1708769
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem