Achtung! Dies ist eine Erweiterung. Für das Spiel benötigen Sie die Grundversion "Small World: Kleiner Welt".
"Flusswelt" ist eine Erweiterung von Small World, die neue Horizonte der Kleinen Welt eröffnet! Jetzt können Sie noch mehr Münzen sammeln, indem Sie Häfen erwerben...
und verwalten, und die abgelegensten Winkel mit Karavellen besuchen. Aber hüten Sie sich - das Schicksal liegt in den Händen des launischen Meeres! Stürme, Piratenüberfälle und strenge Fröste werden Ihre ständigen Begleiter sein. Möglicherweise ist es nützlich, bei den Sehern vorbeizuschauen, um sich auf die Prüfungen vorzubereiten... Sind Sie bereit, die Flusswelt zu erobern?
Small World oder anders gesagt "Kleine Welt" ist eines der bekanntesten Brettspiele, das 2009 erschienen ist und bis heute seine Beliebtheit nicht verliert. Das Spiel gehört zu den Strategiespielen und kombiniert ernsthafte Mechaniken mit einem verspielten Ansatz zum Setting und Genre insgesamt. Man muss nur das Design der Charaktere ansehen, um die Atmosphäre des Spiels vollständig zu spüren.
Zwischen den Spielern wird ein erbitterter expansiver Krieg um Land entbrennen. Sehr kleines und begrenztes Land... Kein Wunder, dass das Spiel "Kleine Welt" heißt, alle Völker passen hier sicher nicht unter. Übrigens, was die Völker betrifft - es gibt in dem Spiel eine ganze Menge, und jedes hat seine eigene Besonderheit. Amazonen sind extrem aggressiv, Rattenmenschen gibt es einfach sehr viele, Zwerge sind auf eroberten Minen effektiv und so weiter.
Sie müssen ein märchenhaftes Volk und dessen Fähigkeit wählen und dann versuchen, die umliegenden Ländereien zu erobern und so viele Münzen wie möglich zu gewinnen. Im Laufe der Zeit wird Ihr Volk sich immer weiter in der Welt verbreiten (genauso wie das Volk, das Sie gerade in Stücke zerlegt haben), und Sie müssen es seinem Schicksal überlassen, um an die Spitze eines neuen zu gelangen.
Geschickt Völker verwaltend, verschiedene zusätzliche Fähigkeiten nutzend, zur rechten Zeit Ihre Völker in den Niedergang führend und Ihre Strategie an die Lage auf der Weltkarte anpassend, werden Sie sich auf jeden Fall den Weg zum Sieg bahnen!
Der Spielablauf sieht folgendermaßen aus:
1. Wahl eines Volkes oder dessen Niedergang - zu Beginn des Spiels wählen Sie Ihr Startvolk mit Fähigkeit. Die oberste Kombination ist kostenlos, jede nachfolgende kostet ein Münze mehr, wobei die Bezahlung so erfolgt: Sie lassen je eine Münze bei jedem Volk über Ihrem zurück. In der Folge nimmt der Spieler, der das Volk gewählt hat, auf dem Münzen liegen, diese für sich.
Im Laufe des Spiels können Sie Ihr Volk in den Niedergang führen. Dies ist vorteilhaft, wenn eine effektive Eroberung nicht mehr möglich ist und die eroberten Ländereien erhalten bleiben sollen. Alle Token des Volkes auf der Karte werden mit der grauen Seite nach oben umgedreht, wobei in einer Region nur ein Token sein kann, das heißt, eine Verteidigung kann nicht aufgebaut werden. Der Fähigkeits-Token wird abgelegt und Ihr Zug endet sofort mit dem Punktestand - die Regionen bringen weiterhin Einkommen. Zu Beginn Ihres nächsten Zuges können Sie ein neues Volk mit Fähigkeit wählen und es sofort zur Eroberung senden.
2. Eroberung von Regionen - mit dem neuen Volk kann nur von angrenzenden Zonen aus erobert werden. Für die Eroberung müssen zwei Ihrer Volkstoken in die angrenzende oder benachbarte Region plus ein zusätzliches für jedes Token eines fremden Volkes (sowie für ein Token von Bergen, Festungen usw.) bewegt werden. Der verteidigende Spieler wird Verluste erleiden, indem er ein Token aus der Region verliert, kann aber am Ende Ihres Zuges seine verbleibenden Truppen umdisponieren.
Wenn Sie Ihre letzte Eroberung in Ihrem Zug durchführen, können Sie den Verstärkungswürfel verwenden. Lady Luck kann Ihnen von 1 bis 3 "virtuelle" Token zuwerfen, sodass Sie eine Region selbst mit einem Token erobern können. Haben Sie Glück oder nicht, aber diese Eroberung wird die letzte in diesem Zug sein.
Nach der letzten Eroberung können Sie alle Truppen umverteilen, um die Regionen zu verstärken, die Sie für am wertvollsten halten, oder auf die, die Ihr Gegner wahrscheinlich angreifen wird.
3. Münzgewinn - am Ende Ihres Zuges erhalten Sie eine Münze für jede Region, die Sie kontrollieren, auch für die Regionen, in denen sich Völker im Niedergang befinden.
Wer hat gewonnen?
Das Spiel dauert eine bestimmte Anzahl von Runden, die von der Karte und entsprechend der Anzahl der Spieler abhängt. Wenn alle Spieler im letzten Zug ihre Züge gemacht haben, erfolgt die finale Punkteauswertung. Der Spieler, der im Laufe des Spiels die meisten Münzen sammeln konnte, gewinnt.
Inhalt:
- 2 doppelseitige Karten
- 11 Ereignis-Token
- Token der Karavelle
- 12 Token der Piratenschiffe
- Regeln der Erweiterung
Spieldauer: von 40 bis 80 Minuten
Anzahl der Spieler: von 2 bis 5
Autor: Филипп Кейарт
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 8+
Jahr der Veröffentlichung: 2025
ISBN: 4670289520924
Größe: 300х300х37 mm
Gewicht: 1035 g
ID: 1708763
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