Uwaga! To dodatek. Aby zagrać, potrzebujesz podstawowej wersji "Small World: Mały świat".
"Świat rzeka" – to dodatek do Small World, który otworzy nowe horyzonty Małego świata! Teraz będziesz mógł zbierać jeszcze więcej monet, kupując porty i zarządzając nimi, oraz odwiedzać najodleglejsze...
zakątki za pomocą karaweli. Ale uważaj – los jest w rękach kapryśnego morza! Burze, napady piratów i dotkliwe mrozy staną się twoimi stałymi towarzyszami. Może przydałoby się zajrzeć do wróżbitów, aby być wcześniej gotowym na wyzwania... Czy jesteś gotowy, aby podbić świat rzeki?
Small World, inaczej "Mały świat" – to jedna z najpopularniejszych gier planszowych, która pojawiła się w 2009 roku i nadal cieszy się popularnością. Gra należy do gier strategicznych, łącząc w sobie poważne mechaniki z figlarnym podejściem do scenerii i gatunku jako całości. Wystarczy spojrzeć na projekt postaci, aby całkowicie poczuć atmosferę gry.
Pomiędzy graczami będzie toczona zacięta ekspansywna wojna o ziemie. Bardzo małe i ograniczone ziemie… Nic dziwnego, że gra nazywa się "Mały świat", wszystkie narody na pewno się tu nie zmieszczą. A propos narodów – w grze jest ich wiele i każdy ma swoją cechę. Amazonki są skrajnie agresywne, szczurze ludy jest po prostu bardzo dużo, krasnoludy są skuteczne na zdobytych kopalniach i tak dalej.
Musisz wybrać bajkowy lud i jego zdolność, a następnie postarać się zdobyć okoliczne ziemie i zdobyć jak najwięcej monet. Z czasem twój lud będzie się coraz szerzej osiedlał po świecie (dokładnie jak ten lud, który właśnie zniszczyłeś w pył), i będziesz musiał porzucić go na pastwę losu, aby stanąć na czele nowego.
Umiejętnie zarządzając ludami, różnymi dodatkowymi zdolnościami, w porę doprowadzając ludy do upadku i dostosowując swoją strategię do sytuacji na mapie świata, na pewno wybijesz sobie drogę do zwycięstwa!
Gra zaczyna się od wyboru odpowiedniej mapy w zależności od liczby graczy. Następnie na mapie należy umieścić różne obiekty, na przykład góry, które są trudniejsze do zdobycia, oraz żetony zapomnianych plemion, które są neutralną siłą, powstrzymującą graczy na początku gry przed zbyt szybkim przejęciem mapy.
Obok mapy losowo umieszczane są startowe ludy, do których dodawane są różne zdolności. Jak rozumiesz, wariacji tutaj może być ogromna ilość, od Błotnych Czarodziejów po Latające Giganty, niektóre dają elastyczność w strategii, inne dodatkową moc, a inne dodatkowe złoto. Oprócz tego, każdy lud ma swoją liczebność, czyli różną liczbę żetonów, którymi możesz zarządzać. Gracze będą musieli wybrać jedną z kombinacji, z którą rozpoczną swoje wojenne wyczyny. Musisz jak najskuteczniej i najkorzystniej wykorzystać różne zdolności, aby zdobyć więcej monet.
Sama tura gry wygląda następująco:
1. Wybór ludu lub doprowadzenie go do upadku – na początku gry wybierasz swój startowy lud ze zdolnością. Najwyższa kombinacja jest darmowa, każda kolejna kosztuje o jedną monetę więcej, przy czym płatność odbywa się w ten sposób: zostawiasz po jednej monecie na każdym ludzie powyżej twojego. W późniejszym czasie gracz, który wybrał lud, na którym są monety, zabiera je dla siebie.
W trakcie gry możesz doprowadzić swój lud do upadku. Jest to opłacalne, gdy dalsze efektywne zdobywanie jest już niemożliwe, a przejęte ziemie chcesz zachować. Wszystkie żetony ludu na mapie są przewracane szaro, przy czym w regionie może być tylko jeden żeton, więc nie uda się zbudować obrony. Żeton zdolności jest odrzucany, a twoja tura kończy się od razu podliczeniem punktów – regiony nadal przynoszą dochody. Na początku swojej następnej tury będziesz mógł wybierać nowy lud ze zdolnością i od razu wysłać go na zdobycie.
2. Zdobywanie regionów – nowym ludem można zdobywać tylko z granicznych stref. Aby zdobyć region, musisz przenieść na graniczny lub sąsiedni z twoim region dwa swoje żetony ludu plus jeden dodatkowy za każdy żeton obcego ludu (a także za żeton gór, fortec itd.). Gracz broniący poniesie straty, tracąc jeden żeton z regionu, ale w końcu swojej tury będzie mógł przemieszczać pozostałe oddziały.
Gdy dokonujesz ostatniego przejęcia w swojej turze, możesz skorzystać z kości wsparcia. Pani fortuna może dorzucić ci od 1 do 3 "wirtualnych" żetonów, pozwalając zdobyć region nawet jednym żetonem. Czy ci się poszczęści, czy nie, ale to przejęcie będzie ostatnim w tej turze.
Po dokonaniu ostatniego przejęcia możesz przeprowadzić redystrybucję wszystkich oddziałów, wzmacniając te regiony, które uważasz za najbardziej cenne, lub na które prawdopodobnie zaatakuje twój przeciwnik.
3. Zdobywanie monet – na końcu swojej tury dostajesz po jednej monecie za każdy region, który kontrolujesz, uwzględniając nawet te regiony, na których znajdują się ludy w upadku.
Kto wygrał?
Gra trwa określoną liczbę rund, która zależy od mapy i, co za tym idzie, od liczby graczy. Gdy wszyscy gracze w ostatniej rundzie wykonają swoje tury, następuje finałowe podsumowanie punktów. Wygrywa ten gracz, który w trakcie gry zdobył największą liczbę monet.
Zawartość:
- 2 dwustronne plansze
- 11 żetonów wydarzeń
- Żeton karaweli
- 12 żetonów pirackich statków
- Zasady dodatku
Czas gry: od 40 do 80 minut
Liczba graczy: od 2 do 5
Autor: Филипп Кейарт
Marka: Hobby World
Seria: 952092
Ograniczenia wiekowe: 8+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4670289520924
Rozmiar: 300х300х37 mm
Waga: 1035 g
ID: 1708763
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem