Achtung! Dies ist eine Erweiterung. Für das Spiel benötigen Sie die Grundversion "Der Schrecken von Arkham".
Kate Winthrop schlenderte langsam über die Brücke über den Miskatonic-Fluss. Als sie die Mitte erreichte und kurz innehielt, sah sie einen vorbeirasenden schwarzen Wagen, dem...
ein Polizeiwagen mit heulender Sirene unnachgiebig folgte. Sie richtete lediglich den Kragen ihres Mantels, als wollte sie sich zusätzlich vor dem durchdringenden Herbstwind und der Feindseligkeit der Außenwelt dieser trüben Stadt schützen. Bereits zum wiederholten Male in dieser Woche hörte und sah sie Bestätigungen der Welle brutaler Verbrechen, die Arkham überrollt hatte.
Die Stadt wird zunehmend offenbar von einer klebrigen Dunkelheit umhüllt. Es scheint, dass die Geräte in ihrem Labor, die paranormale äußere Einflüsse wahrnehmen, dieses Mal nicht irren...
In der Erweiterung "In der Dunkelheit der Nacht" zur 3. Edition von "Der Schrecken von Arkham" müssen die Ermittler sich mit den Seiten der Stadt auseinandersetzen, die man bei Tageslicht besser meiden sollte. Die organisierte Kriminalität wächst unaufhaltsam, geheime Kulte arbeiten im Namen des dunklen Herren, und über den Häusern hängt ein unnatürlicher Mond, während in der Nacht unidentifizierbare Schrecken lauern. Diese Erweiterung enthält zwei vollkommen neue Szenarien, neue Kontakte für jedes der Gebiete Arkham, neue Monster und Anomalien sowie vier neue Ermittler, die bereit sind, sich den kommenden Schrecken mit neuen Zaubern, Gegenständen und Verbündeten zu stellen.
Über das Spiel
"Der Schrecken von Arkham. 3. Edition" – eine neue Ausgabe des weltberühmten kooperativen Abenteuers basierend auf den verrückten Mythen von Lovecraft. Das Spiel erscheint nach einer verdammten Duplikat von Jahren nach dem letzten Teil, was sehr symbolisch ist… Eine Gefahr schwebt erneut über Arkham (und der ganzen Welt). Grauenvolle Wesen, die normalerweise außerhalb unserer Zeit und unseres Raumes existieren, dringen in unsere Welt ein. So erwarten Sie wieder mystische Ereignisse, Begegnungen mit dem Übernatürlichen, Kämpfe mit Monstern, Reisen in andere Welten, Konfrontationen mit den Alten und weiteren Teufeleien!
Das Spiel selbst hat sich stark gewandelt und stellt eine verbesserte und überarbeitete Version des Spiels mit neuen Mechaniken dar. Das erste, was ins Auge fällt – ist das modulare Spielbrett, das das Spiel kompakter, variabler und benutzerfreundlicher macht. Das Brett besteht aus Bezirks- und Straßen-Tiles, die verschiedene Orte verbinden.
Nun bietet das Spiel vier Szenarien, jedes mit seinem eigenen Alten und seinem eigenen Spielbrett. Sie können es mit Cthulhu, Azathoth, Hastur und Shub-Niggurath aufnehmen, deren Macht in der materiellen Welt im Laufe des Spiels und aufgrund der Misserfolge der Detektive zunehmen wird. Um zu gewinnen, müssen Sie weiterhin Beweise sammeln, Tore schließen und Monster vernichten, aber jetzt bietet jedes Szenario seine eigenen Gewinnbedingungen, die den Spielern anfangs unbekannt sind. Die Szenarien sind so aufgebaut, dass jedes Abenteuer sich von dem vorherigen unterscheidet.
Jeder Detektiv, den Sie spielen, ist einzigartig, hat seine eigene Geschichte, Motivation und einen Satz von Eigenschaften, sowohl grundlegenden (Ausdauer und Verstand) als auch sekundären (Beobachtungsvermögen, Stärke, Wille usw.). Übrigens können Sie im Gegensatz zur vorherigen Version hier selbst die passende Startrüstung wählen.
Wie spielt man?
Das Spiel verläuft in Runden, und die Runden sind in Phasen unterteilt. Die Spieler entscheiden selbst, wer in welcher Reihenfolge zieht.
Aktionsphase – jeder Spieler kann zwei verschiedene Aktionen ausführen. Das kann Bewegung, Ressourcen sammeln, ein Monster angreifen und ihm ausweichen, mit anderen Spielern tauschen, den Ort erkunden und andere Aktionen sein.
Monsterphase – Monster werden aktiv, greifen die Spieler an oder bereiten sich auf die nächsten Züge vor.
Kontaktphase – die Ermittler spielen Kontaktkarten aus, d.h. verschiedene Ereignisse, die ihnen widerfahren.
Mythosphase – die Ermittler ziehen zwei Token, die starken Einfluss auf das Spiel haben. Im Spiel können neue Monster, Beweise, Token usw. erscheinen.
Alle Prüfungen werden wie gewohnt mit Würfeln geworfen. So geraten die Spieler Zug für Zug in Schwierigkeiten und versuchen, sich daraus zu befreien, während sie gleichzeitig das Szenario untersuchen.
Wer hat gewonnen?
"Der Schrecken von Arkham" ist ein vollständig kooperatives Spiel, daher gewinnen und verlieren alle Spieler gemeinsam. Um zu gewinnen, müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, die vom Szenario abhängen, die anfangs aber nicht offensichtlich sind – die Spieler müssen ihre eigenen Ermittlungen durchführen und zum Ende kommen oder ehrenlos im Strudel des wilden Schreckens untergehen.
Inhalt:
- 4 Ermittler
- 2 Szenarien
- 239 Karten
- Monsterdeckhalter
- 15 Beweistoken
- Spielregeln
Größe der kleinen Karten: 41x63 mm
Größe der großen Karten: 57x89 mm
Dauer des Spiels: von 120 bis 180 Minuten
Anzahl der Spieler: von 1 bis 6
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
Jahr der Veröffentlichung: 2020
ISBN: 4630039152201
Größe: 204x204x47 mm
Gewicht: 580 g
ID: 1706005
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