Achtung! Dies ist eine Erweiterung. Für das Spiel benötigen Sie die Grundversion von "Der Horror von Arkham".
Kate Winthrop ging langsam über die Brücke über den Miskatonic-Fluss. Als sie die Mitte erreichte und kurz anhielt, sah sie ein vorbeifahrendes schwarzes Auto,...
dem mit heulender Sirene ein Polizeiwagen unermüdlich folgte. Sie richtete nur den Kragen ihres Mantels, als wollte sie sich zusätzlich vor dem durchdringenden Herbstwind und der Feindseligkeit der Außenwelt dieser trüben Stadt schützen. Bereits zum wiederholten Mal in dieser Woche hörte und sah sie die Bestätigungen der Welle brutaler Verbrechen, die Arkham heimgesucht hatte.
Die Stadt wird zunehmend von einer klebrigen Dunkelheit umhüllt. Es scheint, dass die Geräte in ihrem Labor, die paranormale Einflüsse erfassen, diesmal nicht irren...
In der Erweiterung "In der Dunkelheit der Nacht" zur dritten Edition von "Der Horror von Arkham" müssen die Ermittler sich mit den Seiten der Stadt auseinandersetzen, die bei Tageslicht nicht betreten werden sollten. Organisierte Kriminalität wächst unaufhörlich, geheime Kultgruppen arbeiten im Namen des dunklen Herren, über den Häusern schwebt ein unnatürlicher Mond, und in der Nacht lauern unidentifizierte Schrecken. Diese Erweiterung enthält zwei völlig neue Szenarien, neue Kontakte für jede der Regionen Arkhams, neue Monster und Anomalien sowie vier neue Ermittler, die bereit sind, sich den kommenden Schrecken mit neuen Zaubern, Gegenständen und Verbündeten zu stellen.
Über das Spiel
"Der Horror von Arkham. Dritte Edition" – eine neue Ausgabe des weltberühmten kooperativen Abenteuers basierend auf den verrückten Mythen von Lovecraft. Das Spiel erscheint nach einer verdammten Dutzend Jahre nach der vorherigen Ausgabe, was sehr symbolisch ist... Über Arkham (und der ganzen Welt) schwebt erneut eine Gefahr. Unheimliche Wesen, die gewöhnlich außerhalb unserer Zeit und unseres Raumes existieren, dringen in unsere Welt ein. So erwarten Sie erneut mystische Ereignisse, Begegnungen mit dem Übernatürlichen, Kämpfe gegen Monster, Reisen in andere Welten, das Aufeinandertreffen mit den Alten und andere Teufeleien!
Das Spiel selbst hat sich stark verändert und stellt eine verbesserte und überarbeitete Version des Spiels mit neuen Mechaniken dar. Das Erste, was ins Auge fällt, ist das modulare Spielfeld, das das Spiel kompakter, variabler und benutzerfreundlicher macht. Das Feld besteht aus Kacheln der Stadtteile und Straßen, die verschiedene Standorte verbinden.
Jetzt bietet das Spiel vier Szenarien, jedes mit seinem eigenen Alten und seinem eigenen Spielfeld. Sie können Cthulhu, Azathoth, Hastur und Shub-Niggurath herausfordern, deren Macht in der materiellen Welt im Laufe des Spiels und aufgrund von Misserfolgen der Ermittler zunehmen wird. Um zu gewinnen, müssen Sie weiterhin Indizien sammeln, Tore schließen und Monster vernichten, aber nun bietet jedes Szenario seine eigenen Gewinnbedingungen, die den Spielern von Anfang an unbekannt sind. Die Szenarien sind so gestaltet, dass sich jedes Abenteuer von dem vorherigen unterscheidet.
Jeder Ermittler, den Sie spielen werden, ist einzigartig, hat seine eigene Geschichte, Motivation und ein Set von Eigenschaften, sowohl primären (Ausdauer und Verstand) als auch sekundären (Beobachtung, Stärke, Willen usw.). Übrigens, im Gegensatz zur vorherigen Version können Sie hier selbst die passende Starteausrüstung wählen.
Wie spielt man?
Das Spiel verläuft in Runden, die in Phasen unterteilt sind. Die Spieler entscheiden selbst, wer und in welcher Reihenfolge am Zug ist.
Aktionsphase – jeder Spieler kann zwei verschiedene Aktionen durchführen. Das kann Bewegung, Ressourcenerwerb, Monsterangriff und Ausweichen, Austausch mit anderen Spielern, Erkundung des Standorts und andere Aktionen sein.
Monsterphase – die Monster werden aktiv, greifen die Spieler an oder bereiten sich auf die nächsten Züge vor.
Kontaktphase – die Ermittler ziehen Kontaktkarten, das sind verschiedene Ereignisse, die mit ihnen geschehen.
Mythosphase – die Ermittler ziehen jeweils zwei Tokens, die einen starken Einfluss auf das Spiel haben. Im Spiel können neue Monster, Indizien, Tokens usw. erscheinen.
Alle Prüfungen werden wie gewohnt mit einem Würfelwurf entschieden. So geraten die Spieler Zug um Zug in Schwierigkeiten und versuchen, sich daraus zu befreien, während sie gleichzeitig das Szenario untersuchen.
Wer hat gewonnen?
"Der Horror von Arkham" – ein vollständig kooperatives Spiel, daher gewinnen und verlieren alle Spieler gemeinsam. Um zu gewinnen, müssen Sie eine Reihe von Bedingungen erfüllen, die vom Szenario abhängen, die zunächst jedoch nicht offensichtlich sind – die Spieler müssen selbst ermitteln und zum Abschluss kommen oder ehrenlos im Strudel des wilden Schreckens untergehen.
Inhalt:
- 4 Ermittler
- 2 Szenarien
- 239 Karten
- Monsterdeckhalter
- 15 Indizienmarker
- Spielregeln
Größe der kleinen Karten: 41x63 mm
Größe der großen Karten: 57x89 mm
Spieldauer: von 120 bis 180 Minuten
Spieleranzahl: von 1 bis 6
Marke: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
Jahr der Veröffentlichung: 2020
ISBN: 4630039152201
Größe: 204x204x47 mm
Gewicht: 580 g
ID: 1706005
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