Uwaga! To dodatek. Aby zagrać, potrzebna jest podstawowa wersja "Horror w Arkham".
Kate Winthrop powoli przeszła po moście nad rzeką Miskatonic. Gdy dotarła do środka i na chwilę się zatrzymała, zobaczyła przemykający obok czarny samochód, za którym z zawodzeniem syreny nieustępliwie...
podążał policyjny furgon. Tylko poprawiła kołnierz płaszcza, jakby próbując dodatkowo chronić się przed przenikliwym jesiennym wiatrem i wrogością zewnętrznego świata tego ponurego miasta. Już nie pierwszy raz w ciągu tygodnia słyszy i widzi potwierdzenia fali brutalnych przestępstw, która przetoczyła się przez Arkham.
Miasto coraz bardziej oczywiście otacza lepka ciemność. Wygląda na to, że urządzenia w jej laboratorium, które wychwytują paranormalne zewnętrzne wpływy, tym razem się nie mylą...
W dodatku "W mroku nocy" do trzeciej edycji "Horroru w Arkham" śledczowie muszą zmierzyć się z tymi stronami miasta, które nie powinny być pokazywane za światłem dziennym. Nieubłaganie rośnie przestępczość zorganizowana, tajne kultury pracują w imię ciemnego pana, nad domami wisi nienaturalny księżyc, a w nocy czają się nieznane grozy. Ten dodatek zawiera dwa zupełnie nowe scenariusze, nowe kontakty dla każdej z dzielnic Arkham, nowych potworów i anomalii, a także czterech nowych detektywów, gotowych stawić czoła nadchodzącym grozom z nowymi zaklęciami, przedmiotami i sojusznikami.
O grze
"Horror w Arkham. Trzecia edycja" – nowe wydanie najsłynniejszej kooperacyjnej przygody osadzonej w szalonych mitach Lovecrafta. Gra wychodzi po przeklętej dwunastce lat od wydania poprzedniej części, co jest bardzo symboliczne… Nad Arkham (a również całym światem) znów zawisło niebezpieczeństwo. Straszliwe istoty, zazwyczaj zamieszkujące poza naszym czasem i przestrzenią, przemycają się do naszego świata. Tak więc ponownie czekają na was mistyczne wydarzenia, spotkania z nadprzyrodzonym, walki z potworami, podróże do innych światów, konfrontacje z Pradawnymi i inne przeklęte szaleństwo!
Właściwa gra znacznie się przekształciła i jest ulepszoną oraz przerobioną wersją gry z nowymi mechanikami. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy, jest złożone modułowe pole, które czyni grę bardziej kompaktową, zróżnicowaną i wygodną w użyciu. Pole składa się z kafelków dzielnic i ulic, które łączą różne lokalizacje.
Teraz gra oferuje cztery scenariusze, każdy z własnym Pradawnym i własnym polem gry. Będziecie mogli rzucić wyzwanie Cthulhu, Azathothowi, Hasturze i Shub-Niggurathowi, których siła w świecie materialnym będzie rosła w miarę postępu gry oraz z powodu niepowodzeń detektywów. Aby wygrać, nadal musicie zbierać dowody, zamykać wrota i niszczyć potwory, ale teraz każdy scenariusz oferuje swoje warunki zwycięstwa, które są początkowo nieoczywiste dla graczy. Scenariusze są tak skonstruowane, że każda przygoda będzie się różnić od poprzedniej.
Każdy detektyw, w którego przyjdzie wam grać, jest wyjątkowy; posiada swoją historię, мотyw i zestaw cech, zarówno podstawowych (wytrzymałość i rozum), jak i pobocznych (spostrzegawczość, siła, wola itp.). Zresztą, w przeciwieństwie do poprzedniej wersji, tutaj możecie sami wybrać odpowiednią startową ekipę.
Jak grać?
Gra przebiega w rundach, a rundy dzielą się na fazy. Gracze decydują sami, kto i w jakiej kolejności wykonuje ruchy.
Faza działań – każdy gracz może wykonać dwa różne działania. Może to być poruszanie się, pozyskiwanie zasobów, atak na potwora i unikanie go, wymiana z innymi graczami, badanie lokalizacji i inne działania.
Faza potworów – potwory zostają aktywowane, atakują graczy lub przygotowują się do następnych ruchów.
Faza kontaktów – detektywi odgrywają karty kontaktów, czyli różne wydarzenia, które się z nimi dzieją.
Faza mitów – detektywi pociągają dwa żetony, które mają silny wpływ na grę. W grze mogą pojawić się nowe potwory, dowody, żetony itp.
Wszystkie testy, jak zwykle, rozstrzygane są rzutem kości. Tak więc, ruch po ruchu, gracze wpadają w tarapaty i próbują się z nich wydostać, jednocześnie prowadząc dochodzenia w ramach scenariusza.
Kto wygrał?
"Horror w Arkham" – to całkowicie kooperacyjna gra, więc wszyscy gracze wygrywają i przegrywają razem. Aby wygrać, musicie spełnić szereg warunków, które zależą od scenariusza, ale na początku są one nieoczywiste – gracze będą musieli przeprowadzić własne śledztwo i dotrzeć do finału, lub bez chwały zniknąć w otchłani dzikiego horroru.
Zawartość:
- 4 detektywów
- 2 scenariusze
- 239 kart
- Podstawka dla talii potworów
- 15 żetonów dowodów
- Zasady gry
Wymiary małych kart: 41x63 mm
Wymiary dużych kart: 57x89 mm
Czas gry: od 120 do 180 minut
Liczba graczy: od 1 do 6
Marka: Hobby World
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2020
ISBN: 4630039152201
Rozmiar: 204x204x47 mm
Waga: 580 g
ID: 1706005
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00
za darmo
€ 9.99
za darmo od € 80.00