Uwaga! To dodatek. Aby zagrać, potrzebujesz wersji podstawowej "Horrory Arkham".
Kate Winthrop powoli szła mostem nad rzeką Miskatonic. Docierając do połowy i na chwilę się zatrzymując, zobaczyła przejeżdżający czarny samochód, za którym z zawodzeniem syreny nieustannie podążał policyjny furgon. Tylko poprawiła...
kołnierz płaszcza, jakby próbując dodatkowo ochronić się przed przenikliwym jesiennym wiatrem i wrogością zewnętrznego świata tego ponurego miasta. Już nie pierwszy raz w tygodniu słyszy i widzi potwierdzenia fali brutalnych przestępstw, która dotarła do Arkham.
Miasto coraz bardziej oczywiście ogarnia lepka ciemność. Wygląda na to, że urządzenia w jej laboratorium, wychwytujące paranormalne wpływy zewnętrzne, tym razem nie mylą się...
W dodatku "W mroku nocy" do trzeciej edycji "Horrorów Arkham" śledczy zmierzą się z tymi stronami miasta, które nie powinny być pokazywane w świetle dnia. Nieubłaganie rośnie przestępczość zorganizowana, tajne kultury pracują w imię ciemnego pana, nad domami wisi nienaturalny księżyc, a w nocy czają się niezidentyfikowane przerażenia. Ten dodatek zawiera dwa całkowicie nowe scenariusze, nowych kontaktów dla każdej z dzielnic Arkham, nowych potworów i anomalii, a także czterech nowych śledczych, gotowych stawić czoła nadchodzącym przerażeniom z nowymi zaklęciami, przedmiotami i sojusznikami.
O grze
"Horrory Arkham. Trzecia edycja" – nowe wydanie najsłynniejszej kooperatywnej przygody w szaleńczych mitach Lovecrafta. Gra ukazuje się po szaleńczo długich dwunastu latach od wydania poprzedniej części, co jest bardzo symboliczne… Nad Arkham (i całym światem) znów zawisło niebezpieczeństwo. Straszliwe istoty, zwykle zamieszkujące poza naszym czasem i przestrzenią, przenikają do naszego świata. Tak więc znów czekają na was mistyczne wydarzenia, spotkania z nadprzyrodzonym, walki z potworami, podróże do innych światów, konfrontacje z Prastarymi oraz inne szaleństwa!
Gra sama w sobie uległa znaczącej transformacji i stanowi ulepszoną oraz przetworzoną wersję gry z nowymi mechanikami. Pierwszą rzeczą, która rzuca się w oczy – to modułowa plansza, która czyni grę bardziej kompaktową, zróżnicowaną i wygodną w użytkowaniu. Plansza składa się z płytek dzielnic i ulic, które łączą różne lokalizacje.
Teraz gra oferuje cztery scenariusze, każdy z własnym Prastarym i własną planszą do gry. Będziecie mogli stawić czoła Cthulhu, Azathothowi, Hastur i Shub-Niggurath, których siła w materialnym świecie będzie rosła w trakcie gry i wskutek niepowodzeń detektywów. Aby zwyciężyć, nadal musicie zbierać dowody, zamykać bramy i niszczyć potwory, ale teraz każdy scenariusz oferuje własne warunki zwycięstwa, które graczom początkowo są nieznane. Scenariusze są zaprojektowane w taki sposób, aby każda przygoda różniła się od poprzedniej.
Każdy detektyw, którym będziecie grać, jest unikalny, ma swoją historię, motyw i zestaw cech, zarówno podstawowych (wytrzymałość i rozum), jak i pobocznych (spostrzegawczość, siła, wola itd.). Przy okazji, w przeciwieństwie do poprzedniej wersji, tutaj możecie sami wybrać odpowiedni ekwipunek początkowy.
Jak grać?
Gra przebiega w turach, a tury dzielą się na fazy. Gracze sami decydują, kto i w jakiej kolejności wykonuje ruchy.
Faza działań – każdy gracz może wykonać dwa różne działania. Mogą to być ruch, zdobywanie zasobów, atak na potwora i unikanie go, wymiana z innymi graczami, badanie lokalizacji i inne działania
Faza potworów – potwory aktywują się, atakują graczy lub przygotowują się do następnych ruchów
Faza kontaktów – detektywi dobierają karty kontaktów, czyli różne wydarzenia, które się z nimi dzieją
Faza mitów – detektywi ciągną po dwa żetony, które mają silny wpływ na grę. W grze mogą pojawić się nowe potwory, dowody, żetony itp.
Wszystkie testy, jak zwykle, rozstrzyga się rzutami kośćmi. Tak więc, ruch za ruchem, gracze wpadają w tarapaty i próbują się z nich wydostać, jednocześnie prowadząc śledztwo w scenariuszu.
Kto wygrał?
"Horrory Arkham" – to całkowicie kooperacyjna gra, więc wszyscy gracze wygrywają i przegrywają razem. Aby zwyciężyć, musicie spełnić szereg warunków, które zależą od scenariusza, ale początkowo są nieoczywiste – gracze będą musieli przeprowadzić własne śledztwo i dotrzeć do finału, albo haniebnie zginąć w odmętach dzikiego terroru.
Zawartość:
- 4 detektywów
- 2 scenariusze
- 239 kart
- Podstawa do talii potworów
- 15 żetonów dowodów
- Zasady gry
Rozmiar małych kart: 41x63 mm
Rozmiar dużych kart: 57x89 mm
Czas gry: od 120 do 180 minut
Liczba graczy: od 1 do 6
Marka: Hobby World
Seria: 915220
Ograniczenia wiekowe: 13+
Rok wydania: 2020
ISBN: 4630039152201
Rozmiar: 204x204x47 mm
Waga: 580 g
ID: 1706005
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem