Seekrieg - das Lieblingsspiel aller Jungs! Vorbereitung auf das Spiel: Jeder Spieler erhält zwei Spielbretter und die Hälfte aller Chips. Auf dem Feld für seine Flotte platziert man seine Schiffe: ein Vierdecker, zwei Dreidecker, drei Zweidecker, vier Einheder. Die Schiffe dürfen sich...
nicht berühren, auch nicht an den Ecken. Die Schiffe dürfen die Ränder des Feldes berühren. Zeigen Sie dem Gegner nicht die Position Ihrer Flotte! Spielablauf: Die Spieler feuern abwechselnd, indem sie die Koordinaten des jeweiligen Feldes angeben, auf das geschossen wird, beispielsweise A1 oder G4. Wenn sich auf diesem Feld ein Teil eines Schiffes befindet, antwortet der andere Spieler "getroffen". Wenn das Schiff komplett getroffen ist, dann "versenkt". Wenn das Feld leer ist, antwortet der Spieler "vorbei". Der Spieler, der das Ziel getroffen hat, darf weiter schießen, bis er das erste Mal danebenschießt. Nach diesem geht der Zug an den Gegner. Auf dem leeren Feld, welches das Feld des Gegners anzeigt, setzen die Spieler Markierungen. Leere Felder werden schwarz markiert, während rote die versenkten Schiffe des Gegners anzeigen. Der Spieler, der als erster die Flotte des Gegners versenkt, gewinnt! Anzahl der Spieler: 2. Im Set: metallische Box, magnetische Chips.
Seekrieg - das Lieblingsspiel aller Jungs! Vorbereitung auf das Spiel: Jeder Spieler erhält zwei Spielbretter und die Hälfte aller Chips. Auf dem Feld für seine Flotte platziert man seine Schiffe: ein Vierdecker, zwei Dreidecker, drei Zweidecker, vier Einheder. Die Schiffe dürfen sich nicht berühren, auch nicht an den Ecken. Die Schiffe dürfen die Ränder des Feldes berühren. Zeigen Sie dem Gegner nicht die Position Ihrer Flotte! Spielablauf: Die Spieler feuern abwechselnd, indem sie die Koordinaten des jeweiligen Feldes angeben, auf das geschossen wird, beispielsweise A1 oder G4. Wenn sich auf diesem Feld ein Teil eines Schiffes befindet, antwortet der andere Spieler "getroffen". Wenn das Schiff komplett getroffen ist, dann "versenkt". Wenn das Feld leer ist, antwortet der Spieler "vorbei". Der Spieler, der das Ziel getroffen hat, darf weiter schießen, bis er das erste Mal danebenschießt. Nach diesem geht der Zug an den Gegner. Auf dem leeren Feld, welches das Feld des Gegners anzeigt, setzen die Spieler Markierungen. Leere Felder werden schwarz markiert, während rote die versenkten Schiffe des Gegners anzeigen. Der Spieler, der als erster die Flotte des Gegners versenkt, gewinnt! Anzahl der Spieler: 2. Im Set: metallische Box, magnetische Chips.
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