Die Gabe und der Fluch von Jacqueline Fine – die Ereignisse zu sehen, die irgendwann geschehen werden, aber unbekannt ist, wann. Visionen erscheinen im Traum, aber sie sind immer lebhaft und detailliert, als ob das Ereignis bereits stattfindet, und dieser... Traum ist das Leben selbst. Wovon könnte man da von einem Fluch sprechen? Eine solche Fähigkeit lässt sich leicht zu seinem Vorteil nutzen. So wäre es, wenn nicht ein sehr erhebliches Manko existierte: Die Visionen sind immer brutal und blutig. Und die letzte, sich nachtäglich wiederholende Vision von der Stadt Arkham ist genau so...Über die ErweiterungDie Startdecks der Ermittler helfen Neulingen, das Spiel auf Profilevel zu beginnen! Und für erfahrene Spieler ist es auch eine gute Ergänzung für die Kartensammlung.Das Deck von Jacqueline Fine besteht aus 34 Karten des Starterdecks des Ermittlers sowie 26 Karten für ihre Weiterentwicklung. Sie können als eigenständiges Set verwendet werden, das keine anderen Spieler-Karten benötigt, oder sie können in Ihr Kartenset integriert werden, ebenso wie die Spieler-Karten aus anderen Erweiterungen. Dieses Ermittlerdeck kann in jedem Szenario oder in jeder Kampagne des Kartenspiels „Der Schrecken von Arkham“ verwendet werden. Über das Spiel„Der Schrecken von Arkham. Kartenspiel“ ist ein kooperatives Living Card Game im Setting von Lovecrafts Mythen, in dem 1-2 Ermittler (und mit dem zweiten Set 3-4) gemeinsam die Welt des Okkultismus, alter Götter und Geheimnisse entdecken, während sie gleichzeitig gegen ihre inneren Dämonen aus der Vergangenheit kämpfen.Jeder Spieler schlüpft in die Rolle eines Ermittlers und stellt sein eigenes Deck zusammen, basierend auf den Fähigkeiten seines Charakters. Der Spielablauf basiert auf miteinander verbundenen Szenarien, die das Tempo des Spiels bestimmen und eine spannende, dramatische Erzählung schaffen. Dadurch werden die Spiele unglaublich atmosphärisch und fesselnd! Die Szenarien entwickeln sich zu einer Kampagne mit einer vollständigen Handlung und unterschiedlichen Ausgangssituationen. In jedem Szenario gelangen die Ermittler an verschiedene Orte und erkunden diese auf der Suche nach Hinweisen, die nötig sind, um der Untersuchung voranzukommen und tiefere Geheimnisse zu lüften.Im Verlauf des Spiels begegnen die Ermittler Gegnern und Flüchen, versuchen, alle Widrigkeiten zu überwinden und die Feinde des Mythos zu besiegen. Während der Kampagne erhält jeder Ermittler Erfahrung, was dem Spieler ermöglicht, Fähigkeiten zu verbessern und neue Möglichkeiten zu erlangen, indem er stärkere Karten in sein Deck aufnimmt.Je weiter und tiefer Sie in die Welt des Unbekannten eintauchen, desto näher kommen Sie dem Wahnsinn! Die Spieler müssen den Verstand ihrer Ermittler im Auge behalten, sie vor dem Schrecken und den Monstern, die ihnen begegnen, schützen, aber vor allem – das Geheimnis von Arkham enthüllen! Achtung! Dies ist eine Erweiterung. Für das Spiel benötigen Sie die Grundversion „Der Schrecken von Arkham. Kartenspiel“. Spieldauer: 60 bis 120 MinutenSpieleranzahl: 1 bis 4
Verlag: Hobby World
Altersgrenzen: 13+
ISBN: 4630039154762
Größe: 68x135x28 mm
Gewicht: 120 g
ID: 1696725
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