In allen Supermärkten gibt es Körbe und Einkaufswagen, aber oft zieht man es vor, mehr Waren zu sammeln und alles in den Händen zu tragen. Oder das Haustier hat viele verschiedene Spielzeuge, aber der treue Hund beißt lieber in die...
Hausschuhe des Besitzers... Unsere Lebensweise besteht aus solchen Paradoxien, und das Brettspiel "Ja, aber" lädt Sie ein zu erraten, wie die vom Autor gedachte Situation vollständig aussieht.
Über das Spiel
"Ja, aber" ist ein schnelles und lustiges Kartenspiel, das auf den Arbeiten von Anton Gudim basiert – einem Illustrator und Autor der bekannten gleichnamigen Comics. In diesen kurzen Skizzen wird unsere moderne Gesellschaft durch eine gewisse Prise von Ironie, Sarkasmus und natürlich Humor dargestellt.Die Spieler müssen die Karten untereinander tauschen, "zweibildige" Comics sammeln, für die im Falle einer richtigen Übereinstimmung Siegpunkte vergeben werden. Derjenige, der als Erster drei solche Comics sammelt, wird zum Sieger erklärt? Ja, aber nur bis zum Beginn der nächsten Runde!Wie spielt man?
Um die Atmosphäre des Spaßes nicht zu ruinieren, ist es wichtig, vor Beginn des Spiels die Karten nicht anzuschauen und entsprechend nicht zu versuchen, Paare zu sammeln. Auch wenn man es sehr gerne möchte. Wie man so schön sagt, weniger weißt du – besser schläfst du, spannender spielst du!
Wählen Sie eines der vier thematischen Decks und geben Sie jedem Spieler zwei Karten davon. Hierbei muss die wichtigste Regel des Spiels beachtet werden: Die Reihenfolge der Karten in der Hand darf nicht verändert werden. Legen Sie immer die linke Karte von der Hand ab und die neue rechts dazu. Nun können wir beginnen, wenn alle bereit sind. Wir handeln schnell: Wir nehmen eine Karte vom oberen Stapel und fügen sie rechts zu unserer Hand hinzu (Sie erinnern sich an diese Regel, die haben wir gerade besprochen), und die Karte auf der linken Seite legen wir verdeckt auf den Tisch. Alle drehen gleichzeitig die Karten auf dem Tisch um und jetzt bloß nicht zögern – schnapp dir die benötigte Karte! Wenn jemand denkt, dass er einen Comic aus einem Kartenpaar in der Hand gesammelt hat, kann er ihn überprüfen. Wenn nicht, beginnen Sie eine neue Runde. Wer hat gewonnen?
Wenn jemand glaubt, bereits ein fertiges Kartenpaar gesammelt zu haben (es kann aus beliebigen Karten in der Hand erstellt werden, nicht nur aus den benachbarten), legt dieser Teilnehmer die Bilder auf den Tisch. Um es lustiger zu machen, kann man erzählen, was im Comic passiert ist und warum das witzig ist. Lassen Sie alle ihre Hypothesen aufstellen oder die Situation ergänzen, warum nicht alle darüber diskutieren, oder? Aber selbst wenn es scheint, dass die Situation richtig erraten wurde, muss dies dennoch überprüft werden. Ganz einfach – die "Rückseiten" der Karten müssen das gleiche Muster haben. Und wie bereits oben erwähnt, wer zuerst drei richtige Kartenpaare sammelt, wird zum Sieger und schnellsten Memo-Comic-Rätsellöser. Spieldauer: ab 10 MinutenAnzahl der Spieler: von 2 bis 4
Verlag: Hobby World
Altersgrenzen: 12+
ISBN: 4630039159682
Größe: 200х105x40 mm
Gewicht: 217 g
ID: 1696702
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