Wszystkie supermarkety mają koszyki i wózki, ale często wolisz wziąć więcej towarów i nosić to wszystko w rękach. Albo twój domowy pupil ma pełno zabawek, ale wierny pies woli gryźć klapki właściciela... Z takich paradoksów składa się nasze życie, a...
gra planszowa "Tak, ale" zaprasza cię do odgadnięcia, jak dokładnie wygląda wymyślona przez autora sytuacja.
O grze
"Tak, ale" – szybka i wesoła gra karciana, której podstawą są prace Antona Gudima – ilustratora i autora znanych komiksów o tej samej nazwie. W tych krótkich szkicach nasze współczesne społeczeństwo przedstawiane jest przez pryzmat ironii, sarkazmu i, z pewnością, humoru.Gracze będą musieli wymieniać się kartami, zbierać "dwukartkowe" komiksy, za które, w przypadku prawidłowego dopasowania, będą przyznawane punkty zwycięstwa. Ten, kto jako pierwszy zbierze trzy takie komiksy, ogłaszany jest zwycięzcą? Tak, ale tylko do początku następnej rundy!Jak grać?
Aby nie zniszczyć atmosfery zabawy, ważne jest, aby przed rozpoczęciem gry nie oglądać kart i, odpowiednio, nie próbować zbierać z nich par. Nawet jeśli bardzo chcesz. Jak to mówi przysłowie, im mniej wiesz – tym lepiej sypiasz, bardziej intrygująca gra!
Wybierając jedną z czterech tematycznych talii, rozdaj każdemu graczowi po dwie karty. Należy przyswoić pierwszą zasadę gry: kolejność kart w ręce nie może być zmieniana. Zawsze wystawiaj z ręki najskrajniejszą lewą kartę, a nową kładź z prawej strony. Cóż, możemy zacząć, jeśli wszyscy są gotowi. Działamy na czas: chwytamy kartę z góry talii i dodajemy ją do ręki z prawej strony (pamiętasz tę zasadę, to właśnie teraz omawialiśmy), a kartę z lewej kładziemy na stole obrazkiem do dołu. Jednocześnie wszyscy odkrywają karty na stole i nie zwlekaj – chwyć potrzebną kartę! Kiedy ktoś myśli, że zebrał w ręce komiks z pary kart, może to sprawdzić. Jeśli nie, zaczynamy nową rundę. Kto wygrał?
Jeśli ktoś uważa, że już zebrał gotową parę obrazków (można ją zebrać z dowolnych kart w ręce, a nie tylko tych, które są obok), ten uczestnik kładzie obrazki na stole. Aby było weselej, można opowiedzieć, co wydarzyło się w komiksie i dlaczego jest to zabawne. Niech wszyscy przedstawią swoje hipotezy lub uzupełnią sytuację, czemu nie porozmawiać o tym, prawda? Ale nawet jeśli wydaje się, że sytuacja została odgadnięta poprawnie, wciąż trzeba to sprawdzić. Wszystko jest proste – na "rewersie" kart musi pasować wzór. I, jak już wcześniej powiedzieliśmy, kto pierwszy zbierze trzy prawidłowe pary kart, staje się zwycięzcą i najszybszym memo-komiksowym odgadywaczem. Czas trwania gry: od 10 minutLiczba graczy: od 2 do 4
Wydawnictwo: Hobby World
Seria: 915968
Ograniczenia wiekowe: 12+
ISBN: 4630039159682
Rozmiar: 200х105x40 mm
Waga: 217 g
ID: 1696702
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem