Sabika — das ist die Krone, mit der die Sterne sich gerne schmücken würden. Und die Alhambra (möge Gott sie bewahren!) — ein Rubin auf der Spitze dieser Krone.
Ibn Zamrak (1333–1393)
In der Stadt Granada, auf dem Hügel Al-Sabika (was auf...
Arabisch „Goldbarren“ bedeutet), errichtete die Dynastie der Nasriden (1232–1492) eines der beeindruckendsten Palastkomplexe in der Geschichte — die Alhambra. Hinter ihrer zwei Kilometer langen Mauer sind die Paläste klassischer islamischer Architektur hervorragend erhalten.
In dem Spiel „Sabika“ werden Sie ein Aristokrat zur Zeit der Herrschaft der Nasriden, tragen zum Bau von Türmen, Gärten und Palästen der Alhambra bei und schmücken ihre Wände, Bögen und Brunnen mit schönen Gedichten. Außerdem müssen Sie Handelsbeziehungen zu Europa, Maghreb und dem Nahen Osten aufbauen und festigen, um genügend Geld für die Zahlung der Abgabe, die die katholischen Könige Ihnen auferlegt haben, zu verdienen. Das Spiel endet im Jahr 1492 mit dem unvermeidlichen Fall Granadas unter dem Druck der Christen. Ihr Ziel ist es, in die Geschichte als der einflussreichste Gefährte der Dynastie der Nasriden seiner Zeit einzugehen.
„Sabika“ ist ein klassisches Eurogame mit einer frischen Mechanik von drei miteinander verbundenen Rondellen, die jeweils für einen bestimmten Aspekt des Spiels verantwortlich sind. Dadurch haben Sie große Auswahlmöglichkeiten beim Planen und Entwickeln, und folglich auch
Wege zum Sieg.
Über 5 Runden werden Sie Ihre Arbeiter über die Rondelle bewegen und Aktionen wählen, die Sie ausführen möchten. Jedes der drei Rondelle ist einem bestimmten Prozess gewidmet: dem Bau der Alhambra, der Gravur von Gedichten an den Wänden ihrer Säle und dem Export von Waren entlang der Handelswege. Am Ende jeder Runde wird eine Abgabe erhoben, die Wünsche des Sultans werden überprüft und Ereignisse können ausgelöst werden, die einige Spielregeln ändern. Am Ende der fünften Runde wird eine zusätzliche Prestige-Punktwertung durchgeführt, nach der der Gewinner des Spiels ermittelt wird.
Das Ziel ist es, Prestige-Punkte (PP) zu erhalten, die für den Sieg erforderlich sind.
Das Spiel unterstützt den Solo-Modus, in dem Sie gegen den Automatenspieler Yusuf antreten können, der mit Ihnen um Prestige und Ruhm in der Geschichte des Emirats Granada konkurriert.
Pappkomponenten:
Doppelseitiges Hauptbrett
4 Werkstätten
10 Start-Marker
24 Lager-Marker
16 Startlager-Marker
9 Siegel
21 Marker für große Bauwerke
9 Marker aus Epoche I
12 Marker aus Epoche II
9 Wünsche des Sultans (3 A, 3 B, 3 C)
12 Stadtmarken (6 rot, 6 blau)
3 Marker für Stornierungen
24 Rohmaterial-/Waren-Marker
8 Zuckerrohr und Zucker
8 Ton und Töpferwaren
8 Seide und Kleidung
43 Dinar (28 „1“, 10 „3“, 5 „5“)
14 Ereignismarker für den Fortgeschrittenen-Modus
Marker für den ersten Spieler.
Holzkomponenten:
16 Arbeiter (4 Farben, je 3 Typen pro Farbe)
8 Arbeiter des Sultans
36 Schiffe (4 Farben)
105 Marker für Baumaterialien
30 Gips
30 Holz
25 Marmor
20 Fliesen
4 Marker für Prestige-Punkte (4 Farben)
4 Marker für Belohnungen (4 Farben)
4 Marker für Abgaben (4 Farben)
Marker für den Erzähler
90 Karten:
36 Karten für kleine Bauwerke
4 Karten für architektonisches Gleichgewicht
22 Karten für kurze Gedichte
20 Karten für lange Gedichte
8 Handelskarten
Komponenten für den Solo-Modus
Aktions-Tablett
4 Arbeiter-Marker
26 Arbeiterkarten
Stoffbeutel für Rohmaterial und Waren
Regeln
Merkblatt
Spieldauer: von 60 bis 120 Minuten
Anzahl der Spieler: von 1 bis 4
Serie: SAB001
Altersgrenzen: 12+
Jahr der Veröffentlichung: 2023
ISBN: 1600002171761
Größe: 300x300x70 mm
Gewicht: 2340 g
ID: 1563356
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