Sabika — tai karūna, kurią norėtų puošti žvaigždės. O Alhambra (tegu ją saugo Dievas!) — rubinas šios karūnos viršūnėje.
Ibn Zamrak (1333–1393)
Granados mieste, Al-Sabikos kalvoje (tai arabų kalba reiškia „aukso luitas“), Nasridų dinastija (1232–1492) pastatė vieną iš įspūdingiausių rūmų kompleksų istorijoje — Alhambrą. Jos dviejų kilometrų sienoje puikiai išliko klasikinių islamo architektūros rūmai.
Žaidime „Sabika“ jūs tapsite aristokratu Nasridų dinastijos laikais, prisidėsite prie Alhambros bokštų, sodų ir rūmų statybos, taip pat prie jos sienų, arkų ir fontanų puošimo gražiais eilėraščiais. Jums taip pat teks nustatyti ir stiprinti prekybinius santykius su Europa, Magribu ir Artimaisiais Rytu, kad užsidirbtumėte pakankamai pinigų, kad sumokėtumėte mokesčius, kuriuos jums nurodė Katalikų karaliai. Žaidimas baigiasi 1492 metais, kai Granada neišvengiamai krenta po krikščionių atakų. Jūsų tikslas — įeiti į istoriją kaip įtakingiausias Nasridų dinastijos šalininkas savo laikais.
„Sabika“ — klasikinis euro žaidimas su šviežia trijų tarpusavyje susijusių ronderių mechanika, kiekvienas iš kurių atsakingas už atskirą žaidimo aspektą. Dėl to jums suteikiama didelė planavimo ir vystymosi galimybių įvairovė, o taip pat
ir būdų pasiekti pergalę.
Per 5 raundus jūs judinsite savo darbininkus per ronderius, pasirinkdami veiksmus, kuriuos atliksite. Kiekvienas iš trijų ronderių dedikuotas atskiram procesui: Alhambros statybai, eilėraščių raižymui jos salių sienose ir prekių eksportui prekybos keliais. Kiekvieno raundo pabaigoje sumokama su mokesčiais, tikrinamos sultono pageidavimai, o taip pat gali būti aktyvuojami įvykiai, keičiantys kai kurias žaidimo taisykles. Penktojo raundo pabaigoje bus atliktas papildomas prestižo taškų skaičiavimas, po kurio bus nustatytas žaidimo nugalėtojas.
Tikslas — surinkti prestižo taškus (PT), kurie būtini pergalei pasiekti.
Žaidimas palaiko vieno žaidėjo režimą, kuriame galėsite kovoti su automatu Yusufu, kuris konkuruos su jumis dėl prestižo ir žinomumo Granados emirate istorijoje.
Popieriniai komponentai:
- Dvipusis pagrindinis lentas
- 4 dirbtuvės
- 10 pradinius žetonus
- 24 sandėlių žetonai
- 16 pradinius sandėlio žetonus
- 9 antspaudai
- 21 didelių pastatų žetonai
- 9 I epochos žetonai
- 12 II epochos žetonų
- 9 sultono pageidavimų žetonai (3 A, 3 B, 3 C)
- 12 miestų žetonai (6 raudoni, 6 mėlyni)
- 3 anuliavimo žetonai
- 24 žaliavų/prekių žetonai
- 8 cukranendrių ir cukraus
- 8 molio ir indų
- 8 šilkinių ir drabužių
- 43 dinarai (28 „1“, 10 „3“, 5 „5“)
- 14 įvykių žetonai pažangiam režimui
- Pirmojo žaidėjo žetonas.
Mediniai komponentai:
- 16 darbininkų (4 spalvos, po 3 tipų kiekvienoje)
- 8 sultono darbininkai
- 36 laivai (4 spalvos)
- 105 statybinių medžiagų žetonai
- 30 gipso
- 30 medienos
- 25 marmuro
- 20 plytelių
- 4 prestižo taškų žetonai (4 spalvos)
- 4 apdovanojimų žetonai (4 spalvos)
- 4 mokesčių žetonai (4 spalvos)
- Pasakotojo žetonas
- 90 kortų:
- 36 mažų pastatų kortų
- 4 architektūrinės pusiausvyros kortos
- 22 trumpų eilėraščių kortos
- 20 ilgų eilėraščių kortų
- 8 prekybos kortos
Vieno žaidėjo režimo komponentai
- Veiksmų lentelė
- 4 darbininkų žetonai
- 26 darbininkų kortos
Audinių maišelis žaliavoms ir prekėms
Žaidimo trukmė: nuo 60 iki 120 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 1 iki 4