Scratch 3. Lernen Sie die Programmiersprache, indem Sie coole Spiele machen!
Vergriffen
Scratch 3 — die beste Programmierumgebung für Anfänger. Sie zeichnet sich durch eine benutzerfreundliche und intuitive Benutzeroberfläche, einfache Handhabung und die Möglichkeit aus, anpassungsfähige Spiele für verschiedene Geräte zu erstellen. Programmieren zu lernen ist nicht schwierig, und der Prozess wird...
garantiert nicht langweilig sein und viel Freude bereiten.
Dank dieses Buches werden Kinder schnell lernen, solch fesselnde Spiele zu erstellen wie: • Die klassische «Schlange». • Der Runner «Läufer im Labyrinth», in dem der Hauptcharakter — eine Katze ist. • Das Arcade-Spiel «Asteroiden-Zerstörer» mit Steuerung eines Raumschiffes. • Das Arcade-Spiel Fruit Slicer (ein Klon des berühmten Fruit Ninja). • Das Arcade-Spiel Brick Breaker (ein Remake des klassischen Spiels Breakout). • Ein Plattformspiel mit Gehw- und Sprunganimation, Plattformen und Gegnern mit künstlicher Intelligenz.
Jeder dieser Spiele ist ein eigenes Kapitel gewidmet, das Schritt-für-Schritt-Anleitungen, anschauliche Illustrationen, Kontrollfragen zur Selbstüberprüfung und kreative Aufgaben umfasst. Programmieren war noch nie so aufregend! Das Buch eignet sich hervorragend für Kinder ab 10 Jahren.
Scratch 3 — die beste Programmierumgebung für Anfänger. Sie zeichnet sich durch eine benutzerfreundliche und intuitive Benutzeroberfläche, einfache Handhabung und die Möglichkeit aus, anpassungsfähige Spiele für verschiedene Geräte zu erstellen. Programmieren zu lernen ist nicht schwierig, und der Prozess wird garantiert nicht langweilig sein und viel Freude bereiten.
Dank dieses Buches werden Kinder schnell lernen, solch fesselnde Spiele zu erstellen wie: • Die klassische «Schlange». • Der Runner «Läufer im Labyrinth», in dem der Hauptcharakter — eine Katze ist. • Das Arcade-Spiel «Asteroiden-Zerstörer» mit Steuerung eines Raumschiffes. • Das Arcade-Spiel Fruit Slicer (ein Klon des berühmten Fruit Ninja). • Das Arcade-Spiel Brick Breaker (ein Remake des klassischen Spiels Breakout). • Ein Plattformspiel mit Gehw- und Sprunganimation, Plattformen und Gegnern mit künstlicher Intelligenz.
Jeder dieser Spiele ist ein eigenes Kapitel gewidmet, das Schritt-für-Schritt-Anleitungen, anschauliche Illustrationen, Kontrollfragen zur Selbstüberprüfung und kreative Aufgaben umfasst. Programmieren war noch nie so aufregend! Das Buch eignet sich hervorragend für Kinder ab 10 Jahren.
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Es ist seit langem bekannt, dass ein Leser vom lesbaren Inhalt einer Seite abgelenkt wird, wenn er das Layout betrachtet. Der Sinn der Verwendung von Lorem Ipsum besteht darin, dass es eine mehr oder weniger normale Verteilung der Buchstaben hat
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