Настольная игра-ходилка «Корги-гонки» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра, в которой побеждает самый быстрый корги!
Особенности: - красочный дизайн с милыми персонажами - понятные правила игры на обороте упаковки - количество игроков: 2-4
Комплектация: - картонное игровое поле размером 42 х 58 см - игральный кубик - 4...
разноцветные пластиковые фишки
ЦЕЛЬ ИГРЫ Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее на нём количество ходов. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия: - пропускает следующий ход; - переходит по стрелке назад; - переходит по стрелке вперёд; - переходит на короткий путь. В следующий ход игрок также бросает кубик, но движется по короткому пути; - выполняет задание рядом с мячиком соответствующего цвета. Если игроку не удаётся выполнить задание, следующий ход он пропускает.
ПОБЕДИТЕЛЬ Выигрывает тот, кто первым доберётся до финиша.
Настольная игра-ходилка «Корги-гонки» ТМ «Умные игры» - увлекательная игра, в которой побеждает самый быстрый корги!
Особенности: - красочный дизайн с милыми персонажами - понятные правила игры на обороте упаковки - количество игроков: 2-4
Комплектация: - картонное игровое поле размером 42 х 58 см - игральный кубик - 4 разноцветные пластиковые фишки
ЦЕЛЬ ИГРЫ Участники кидают кубик и ходят вперёд на выпавшее количество клеток, стремясь первым попасть на финиш и выиграть.
ПОДГОТОВКА К ИГРЕ В игре могут принимать участие от 2 до 4 человек. Игроки выбирают себе фишки и ставят их на старт. Чтобы определить очерёдность хода, все участники бросают кубик. Первым ходит тот, у кого выпало наибольшее количество очков. Далее по часовой стрелке.
ХОД ИГРЫ Игроки по очереди бросают кубик и передвигают свою фишку на выпавшее на нём количество ходов. В зависимости от поля, на котором остановилась фишка, участник выполняет разные действия: - пропускает следующий ход; - переходит по стрелке назад; - переходит по стрелке вперёд; - переходит на короткий путь. В следующий ход игрок также бросает кубик, но движется по короткому пути; - выполняет задание рядом с мячиком соответствующего цвета. Если игроку не удаётся выполнить задание, следующий ход он пропускает.
ПОБЕДИТЕЛЬ Выигрывает тот, кто первым доберётся до финиша.