Brettspiel «Corgi-Rennen» TM «Clever Spiele» - ein spannendes Spiel, in dem der schnellste Corgi gewinnt!
Besonderheiten: - farbenfrohes Design mit niedlichen Charakteren - verständliche Spielregeln auf der Rückseite der Verpackung - Anzahl der Spieler: 2-4
Inhalt: - Karton-Spielbrett in der Größe 42 x 58 cm - Würfel -...
4 bunte Kunststofffiguren
ZIEL DES SPIELS Die Teilnehmer würfeln und ziehen vorwärts um die geworfene Anzahl an Feldern, mit dem Ziel, als Erster das Ziel zu erreichen und zu gewinnen.
VORBEREITUNG DES SPIELS Im Spiel können 2 bis 4 Personen teilnehmen. Die Spieler wählen ihre Figuren und stellen sie an den Start. Um die Reihenfolge zu bestimmen, würfeln alle Teilnehmer. Zuerst zieht derjenige, der die höchste Augenzahl geworfen hat. Dann im Uhrzeigersinn.
Die Spieler würfeln abwechselnd und bewegen ihre Figur um die geworfene Anzahl an Zügen. Abhängig von dem Feld, auf dem die Figur stehen bleibt, führt der Teilnehmer verschiedene Aktionen aus: - der nächste Zug wird übersprungen; - zieht mit dem Pfeil zurück; - zieht mit dem Pfeil vorwärts; - geht über einen kurzen Weg. Im nächsten Zug würfelt der Spieler ebenfalls, bewegt sich jedoch auf dem kurzen Weg; - erfüllt die Aufgabe neben dem Ball in der entsprechenden Farbe. Wenn der Spieler die Aufgabe nicht erfüllt, überspringt er den nächsten Zug.
GEWINNER Gewinnt, wer als Erster das Ziel erreicht.
Brettspiel «Corgi-Rennen» TM «Clever Spiele» - ein spannendes Spiel, in dem der schnellste Corgi gewinnt!
Besonderheiten: - farbenfrohes Design mit niedlichen Charakteren - verständliche Spielregeln auf der Rückseite der Verpackung - Anzahl der Spieler: 2-4
Inhalt: - Karton-Spielbrett in der Größe 42 x 58 cm - Würfel - 4 bunte Kunststofffiguren
ZIEL DES SPIELS Die Teilnehmer würfeln und ziehen vorwärts um die geworfene Anzahl an Feldern, mit dem Ziel, als Erster das Ziel zu erreichen und zu gewinnen.
VORBEREITUNG DES SPIELS Im Spiel können 2 bis 4 Personen teilnehmen. Die Spieler wählen ihre Figuren und stellen sie an den Start. Um die Reihenfolge zu bestimmen, würfeln alle Teilnehmer. Zuerst zieht derjenige, der die höchste Augenzahl geworfen hat. Dann im Uhrzeigersinn.
Die Spieler würfeln abwechselnd und bewegen ihre Figur um die geworfene Anzahl an Zügen. Abhängig von dem Feld, auf dem die Figur stehen bleibt, führt der Teilnehmer verschiedene Aktionen aus: - der nächste Zug wird übersprungen; - zieht mit dem Pfeil zurück; - zieht mit dem Pfeil vorwärts; - geht über einen kurzen Weg. Im nächsten Zug würfelt der Spieler ebenfalls, bewegt sich jedoch auf dem kurzen Weg; - erfüllt die Aufgabe neben dem Ball in der entsprechenden Farbe. Wenn der Spieler die Aufgabe nicht erfüllt, überspringt er den nächsten Zug.
GEWINNER Gewinnt, wer als Erster das Ziel erreicht.
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