Blizzard Entertainment na zawsze zmieniło świat przemysłu gier. Skromne studio złożone z trzech osób, które w 1991 roku tworzyło gry na konsole, wkrótce stworzyło takie arcydzieła, jak serie Warcraft®, StarCraft® i Diablo®. Przez ponad dwadzieścia lat zespół Blizzard pracował nad...
stworzeniem zachwycających światów – fantastycznych lub science fiction. W artbooku «Wszechświat Blizzard Entertainment» szczegółowo, z komentarzami artystów, pokazano stopniowy rozwój stylu studia, począwszy od momentu jego powstania.
Zebrano tutaj około siedmiuset konceptów artystycznych, rysunków i szkiców, uzupełnionych komentarzami deweloperów, w tym Nicka Carpentera, Samwise'a Didier'a i Chrisa Metzen'a. Ci ludzie wnieśli ogromny wkład w rozwój uniwersów Blizzard, a rezultaty ich pracy zasadniczo zmieniły podejście do rozgrywki i fabuły. Roman Kenney, Peter Lee, Bill Petras, Glenn Rain i Wei Wang również stali się nieodłączną częścią zespołu Blizzard, a w tej książce znajdziesz także ich prace – razem z pracami Broma, który również napisał wstęp do książki.
Światy Blizzard zyskały miliony fanów na całym świecie. Książka «Wszechświat Blizzard Entertainment», opowiadając o tym, jak powstawały kultowe gry, być może wyjaśni sekret ich sukcesu!
Seria: Art books for games
Ograniczenia wiekowe: 16+
Rok wydania: 2019
ISBN: 9785919961901
Liczba stron: 376
Rozmiar: 332x240x30 mm
Typ osłony: Hard
Waga: 2620 g
ID: 753904
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem