«Magnetyczne inteligentne gry w drogę» – to kompaktowa wersja popularnych gier rodzinnych, z którymi można miło i pożytecznie spędzić czas w podróży. W zestawie znajdują się 3 gry magnetyczne: warcaby, szachy i «Słowodziel».
Skład:
• dwustronne miękkie magnetyczne pole do gry –...
1 szt. (22,5 x 22,5 cm)
• magnetyczne pionki z symbolami szachów – 32 szt. (średnica – 2 cm)
• dodatkowe pionki do szachów – 1 szt. (w przypadku zgubienia pionka)
• magnetyczne pionki do gry w warcaby w dwóch kolorach – 24 szt. (średnica – 2 cm)
• magnetyczne pionki z literami do gry w «Słowodziel» – 120 szt. (średnica – 1,3 cm)
• dodatkowe pionki do gry w «Słowodziel»* – 12 szt.
• magnetyczne uchwyty do pionków – 4 szt.
Jak grać?
W zestawie znajdziesz miękkie magnetyczne pole do gry, pokryte z obu stron cienkim kartonem. Jedna strona przeznaczona jest do gry w warcaby i szachy, druga – do gry w «Słowodziel». Pionki wykonane są z miękkiego materiału polimerowego z magnetycznym podłożem i dobrze trzymają się na polu, co jest ważne podczas gry w drodze.
Zasady gry w warcaby i szachy są znane prawie wszystkim. Jednak w sekcji «Wsparcie» możesz zapoznać się z bardziej szczegółowymi instrukcjami do tych gier.
W grze «Słowodziel» mogą grać od 2 do 4 graczy. Celem gry jest ułożenie jak największej liczby słów. Na początku pionki układane są literami w dół, mieszane, a każdy gracz bierze po 7 pionków.
Pierwsze słowo umieszczane jest tak, aby przecinało dowolne dwa zielone pola w centrum planszy. Słowa układane są w pionie lub poziomie i muszą być czytane od góry do dołu lub z lewej do prawej.
W jednej turze można ułożyć dowolną liczbę słów z posiadanych pionków. Nowe słowa są oparte na istniejących, tzn. w nowe słowa oprócz nowych pionków muszą wchodzić już istniejące na planszy słowa lub litery.
Po policzeniu punktów za ułożone słowo gracz dobiera brakujące do 7 pionków, a ruch przechodzi do następnego gracza.
Jeśli gracz wykorzystał wszystkie 7 pionków w jednej turze, otrzymuje premię w wysokości 25 punktów.
Gracz, który nie może lub nie chce ułożyć żadnego słowa, ma prawo pominąć swoją turę i wymienić dowolną liczbę pionków na nowe.
Wygrywa gracz, który zdobył największą liczbę punktów.
«Magnetyczne inteligentne gry w drogę» wspierają rozwój myślenia kombinatoryjnego i logicznego, uwagi, percepcji wzrokowej, pamięci oraz szybkości reakcji.
Marka: Десятое королевство
Seria: 01782
Ograniczenia wiekowe: 7+
ISBN: 4606088017822
Rozmiar: 242х240х22 mm
Waga: 460 g
ID: 716603
od € 38.94