«Magnetilised tarkad mängud teel» – see on kompaktne versioon populaarsetest peremängudest, millega saab mõnusalt ja kasulikult aega veeta teel. Komplekti kuulub 3 magnetmängu: kabe, male ja «Sõnavara».
Koostisosad:
• kahepoolne pehme magnetiline mänguväljak – 1 tk. (22,5 x 22,5 cm)
• magnetilised mängutükid malemärkidega – 32 tk. (läbimõõt – 2 cm)
• lisatükid male jaoks – 1 tk. (kui mängutükk kaob)
• magnetilised mängutükid kahe värviga kabes – 24 tk. (läbimõõt – 2 cm)
• magnetilised mängutükid tähtedega mängu «Sõnavara» jaoks – 120 tk. (läbimõõt – 1,3 cm)
• lisatükid mänguks «Sõnavara»* – 12 tk.
• magnetilised hoiad mängutükkide jaoks – 4 tk.
Kuidas mängida?
Komplekt sisaldab pehmet magnetilist mänguväljakut, kaetud mõlemalt poolt õhukese kartongiga. Üks pool väljakust on mõeldud kabemänguks ja malemänguks, teine – mänguks «Sõnavara». Mängutükid on valmistatud pehmest polümeermaterjalist magnetalusega ja hoiavad hästi väljakul, mis on mängides teel äärmiselt oluline.
Kabemängu ja male reeglid on praktiliselt kõigile tuttavad. Kuid jaotisest «Tugi» leiate üksikasjalikumaid juhiseid nende mängude kohta.
Mängus «Sõnavara» saavad mängida 2–4 mängijat. Mängu eesmärk on koostada võimalikult palju sõnu. Alguses asetatakse mängutükid tähtedega allapoole, segatakse, ja iga mängija võtab 7 mängutükki.
Esimene sõna asetatakse nii, et see ületaks kaks roheline ruutu väljak keskosas. Sõnu koostatakse vertikaalselt või horisontaalselt ning need peavad olema loetavad ülevalt alla või vasakult paremale.
Ühe käigutähega võib koostada mistahes arvu sõnu olemasolevatest mängutükkidest. Uued sõnad koostatakse juba olemasolevate sõnade põhjal, seega peavad uued sõnad sisaldama tingimata juba olevat sõnu või tähti väljakul.
Pärast punktide arvestamist koostatud sõna eest, peab mängija võtma vajalikku arvu tükke, et jõuda 7 tükini, ja käik läheb järgmisele mängijale.
Kui mängija kasutas ühe käiguga kõik 7 mängutükki, saab ta boonusena 25 punkti.
Mängija, kes ei saa või ei soovi koostada ühtegi sõna, on õigus oma käiku vahele jätta ja vahetada mistahes arvu mänge uusi vastu.
Võidab mängija, kes kogub kõige rohkem punkte.
«Magnetilised tarkad mängud teel» aitavad kaasa kombinatoorse ja loogilise mõtlemise, tähelepanu, visuaalse tajumise, mälu ja reaktsiooni kiirusete arendamisele.