Small World, czyli "Mały Świat" – to jedna z najsłynniejszych gier planszowych, która zadebiutowała w 2009 roku i wciąż cieszy się dużą popularnością. Gra należy do gier strategicznych, łącząc poważne mechaniki z figlarnym podejściem do settingu i gatunku w ogóle....
Wystarczy spojrzeć na design postaci, aby całkowicie poczuć atmosferę gry.
Między graczami toczy się zacięta expansywna wojna o ziemie. Bardzo małe i ograniczone ziemie… Niedawno gra nazywała się "Mały Świat", wszystkie narody na pewno się tu nie zmieszczą. A propos narodów – w grze jest ich mnóstwo, a każdy ma swoją cechę. Amazonki są niezwykle agresywne, szczurzy ludzie po prostu jest bardzo wielu, krasnoludy są efektywne na zdobytych kopalniach i tak dalej.
Musisz wybrać bajkowy naród i jego zdolność, a następnie spróbować podbić okoliczne ziemie i zdobyć jak najwięcej monet. Z czasem twój naród rozszerzy swoje osiedlenia po świecie (dokładnie tak samo jak ten naród, który właśnie zgniótłeś w pył) i będziesz musiał zostawić go na pastwę losu, aby stanąć na czoło nowego.
Umiejętnie zarządzając narodami, różnymi dodatkowymi zdolnościami, w odpowiednim czasie doprowadzając narody do upadku i dostosowując swoją strategię do sytuacji na mapie świata, na pewno przetrzesz sobie drogę do zwycięstwa!
Jak grać?
Gra zaczyna się od wyboru odpowiedniej mapy dla liczby graczy. Następnie na mapie należy umieścić różne obiekty, np. góry, które są trudniejsze do zdobycia, oraz żetony zapomnianego plemienia, które są neutralną siłą, powstrzymującą graczy na początku gry od zbyt szybkiego podboju mapy.
Obok mapy losowo rozmieszczane są startowe narody, do których dodawane są różne zdolności. Jak rozumiesz, wariacji może być ogromna ilość, od Błotnych Czarowników po Latających Gigantów, niektóre dają elastyczność w strategii, inne dodatkową moc, a jeszcze inne dodatkowe złoto. Oprócz tego, każdy naród ma swoją liczebność, czyli różną ilość żetonów, którymi możesz dysponować. Gracze muszą wybrać jedną z kombinacji, z którą rozpoczną swoje wojenne czyny. Musisz jak najskuteczniej i najkorzystniej wykorzystać różne zdolności, aby zdobyć więcej monet.
1. Wybór narodu lub jego doprowadzenie do upadku – na początku gry wybierasz swój startowy naród ze zdolnością. Najwyższa kombinacja jest darmowa, a każda kolejna kosztuje o jedną monetę więcej, przy czym płatność odbywa się tak: zostawiasz po jednej monecie na każdym narodzie powyżej twojego. Następnie gracz, który wybrał naród, na którym są monety, zabiera je dla siebie.
W trakcie gry możesz doprowadzić swój naród do upadku. Jest to opłacalne wtedy, gdy dalsze efektywne zdobywanie jest już niemożliwe, a zdobyte ziemie chcesz zachować. Wszystkie żetony narodu na mapie są odwracane szarym bokiem do góry, przy czym w regionie może być tylko jeden żeton, czyli nie da się zbudować obrony. Żeton zdolności jest odrzucany, a twój ruch kończy się natychmiastowym podliczeniem punktów – regiony nadal przynoszą dochód. Na początku swojej następnej tury będziesz mógł wybrać nowy naród ze zdolnością i od razu wysłać go na podbój.
2. Podbój regionów – nowym narodem można zdobywać tylko z obszarów granicznych. Aby zdobyć, musisz przenieść na graniczny lub sąsiadujący z twoim region dwa swoje żetony narodu plus jeden dodatkowy za każdy żeton obcego narodu (a także za żeton gór, fortec itd.). Obrony gracz poniesie straty, tracąc jeden żeton z regionu, ale pod koniec twojego ruchu będzie mógł przekazać pozostałe wojska.
Kiedy dokonasz ostatniego podboju w swojej turze, możesz skorzystać z kostki wsparcia. Pani fortuna może rzucić ci od 1 do 3 "wirtualnych" żetonów, pozwalając zdobyć region nawet jednym żetonem. Czy masz szczęście, czy nie, ale ten podbój będzie ostatnim w tej turze.
Po dokonaniu ostatniego podboju możesz przeprowadzić redystrybucję wszystkich wojsk, wzmacniając te regiony, które uważasz za najbardziej wartościowe lub na które prawdopodobnie zaatakuje twój przeciwnik.
3. Pozyskiwanie monet – na końcu swojej tury otrzymujesz jedną monetę za każdy region, który kontrolujesz, biorąc pod uwagę nawet te regiony, w których znajdują się narody w upadku.
Kto wygrał?
Gra trwa określoną liczbę rund, która zależy od mapy i, odpowiednio, od liczby graczy. Gdy wszyscy gracze w ostatniej rundzie wykonają swoje ruchy, następuje ostateczne podliczenie punktów. Wygrywa ten gracz, który w trakcie rozgrywki zdobył największą ilość monet.
Gra oferuje wiele różnych narodów z interesującymi cechami i jeszcze większą liczbę żetonów zdolności, co łącznie daje ogromną różnorodność interesujących kombinacji.
Obecność kilku map dla różnych liczby graczy. Każda twoja rozgrywka będzie absolutnie unikalna!
Samodzielnie budujesz swoją strategię zwycięstwa i decydujesz, na co dokładnie kłaść nacisk, które zdolności będą ci bardziej potrzebne, czy chcesz skupić się na "ekonomii" czy twardej ekspansji itd.
Ekstremalnie interesujący i oryginalny proces gry, gra jest naprawdę unikalna. Proste zasady łączą się z taktyczną głębokością.
Gra na pewno zapamięta się swoim designem, interesującym settingiem i urokliwymi postaciami!
Dynamika, intensywność i krótkie partie.
Czynnik przypadkowości obecny jest w grze w postaci udanych kombinacji narodów i kostki wsparcia, ale twoje osobiste decyzje i wybór strategii przeważają nad nimi.
Zestaw:
- 2 dwustronne plansze gry
- 6 dużych dwustronnych przypomnień
- 15 żetonów flag
- 21 żetonów zdolności
- 168 żetonów narodów
- 18 żetonów zapomnianych plemion
- 10 żetonów trollowych jaskiń
- 6 żetonów fortec
- 9 żetonów gór
- 5 żetonów obozów
- 2 żetony nor
- 2 żetony bohaterów
- Żeton smoka
- 109 monet
- Kostka wsparcia
- Znacznik rundy
- Organizer do komponentów gry
- Zasady gry
Czas gry: od 40 do 80 minut
Liczba graczy: od 2 do 5
Marka: MIR KhOBBI
Seria: 1605
Ograniczenia wiekowe: 8+
Rok wydania: 2016
ISBN: 4620011816054
Rozmiar: 300х300х72 mm
Waga: 2085 g
ID: 257734
Metody dostawy
Wybierz odpowiednią metodę dostawy
Odbierz samodzielnie ze sklepu
0.00 €
Dostawa kurierem