Gra karciana – memento „Kotki” – doskonała opcja, aby wesoło i pożytecznie spędzić czas:
- 50 kolorowych kart (25 par) z zabawnymi zwierzętami i interesującymi przedmiotami;
- 5 wariantów gry: „Znajdź parę”, „Co zniknęło?”, „Zapamiętujemy”, „Karciane lotto”, „Bałagan”;
- broszura z zasadami gry;
- świetny trening pamięci.
Memento – fascynująca gra dla całej rodziny! Dzięki niej dziecko nauczy się kojarzyć i porównywać obrazki na kartach, zapamiętywać ich rozmieszczenie.
GRA 1. „ZNAJDŹ PARĘ”
Karty kładzie się rewersem do góry. Każdy z graczy na przemian odkrywa po dwie karty rewersem do góry, aby pozostali gracze mogli zobaczyć, co jest na nich przedstawione. Jeśli obrazki na kartach są identyczne, gracz zabiera karty do siebie i wykonuje następny ruch. Gracz może kontynuować grę, dopóki znajduje identyczne karty. Jeśli jednak na kartach obrazki się nie zgadzają, tura przechodzi do następnego gracza. Przy tym gracz odkłada karty z powrotem rewersem do góry.
GRA 2. „CO ZNIKNĘŁO?”
Wybierz z talii kilka niepowtarzających się kart. Połóż karty przed graczami obrazkami do góry. Poproś ich, aby nazwali, co jest przedstawione na kartach. Jeśli dzieci nie dają sobie rady, nazwij obrazki sam i poproś dzieci, aby powtórzyły za tobą. Daj graczom czas (20–30 sekund), aby zapamiętali, co przedstawione jest na obrazkach. Następnie poproś graczy, aby zamknęli oczy, a następnie zabierz jedną kartę. Kiedy gracze otworzą oczy, zaproponuj, aby zgadli, której kart przy braku. Jeśli dzieci szybko rozwiązują zadanie, utrudnij je: przemieszaj pozostałe karty lub zwiększ ich liczbę.
GRA 3. „ZAPAMIĘTUJEMY”
Wybierz z talii 4-6 kart z różnymi obrazkami. Pozostałe odkładaj na bok. Najpierw weź 2 karty z różnymi, ale podobnymi obrazkami, a pozostałe odkładaj na następną rundę gry. Pokaż dziecku obrazek na 1 karcie przez kilka sekund, następnie zabierz i pokaż 2 obrazki: ten sam i bardzo podobny do niego. Dziecko musi pokazać lub nazwać, który obrazek zostało mu pokazane na początku.
GRA 4. „KARCIANE LOTTO”
Każdy gracz musi wybrać od 6 do 12 par kart z identycznymi obrazkami, w sumie powinno ich być 12 lub 24. Gracze kładą przed sobą po jednej karcie z pary rewersem do góry. Pozostałe karty są mieszane i kładzione na środku stołu między wszystkimi graczami rewersem do góry.
Każdy z graczy na przemian wybiera kartę z ogólnej talii. Jeśli pasuje ona do jednej z kart leżących przed nim, kładzie ją przed sobą, odkrywając obie rewersem do góry. Jeśli gracz nie ma takiej karty, odkłada ją z powrotem do ogólnej talii i miesza talię.
Gra kończy się, gdy jeden z graczy zbierze pary wszystkich swoich kart.
GRA 5. „BAŁAGAN”
W tej grze potrzebne będą dodatkowe przedmioty.
Wybierz około 11 lub 12 jasnych prostych przedmiotów (zabawka, długopis, ołówek, zakładka itp.). Rozmieść je na stole w półokręgu, w centrum między nimi połóż karty obrazkami w dół, wymieszaj.
Każdy gracz może odkrywać dowolne dwie karty w jednym ruchu. Jeśli karty się zgadzają, gracz zabiera obie karty do siebie i wykonuje następny ruch. Jeśli obrazki na odkrytych kartach są różne, gracz robi sobie „notatkę pamięciową” – kładzie te karty pod przedmiotami lub obok nich i stara się zapamiętać to miejsce.
Gra kończy się, gdy wszystkie pary kart zostały odnalezione.
Czas gry: od 15 minut
Liczba graczy: od 2 do 6