Kortų žaidimas – mėmo „Kačiukai“ – puikus variantas, kaip smagiai ir naudingai praleisti laiką:
- 50 spalvingų kortų (25 poros) su juokingais gyvūnais ir įdomiais daiktais;
- 5 žaidimo variantai: „Rask porą“, „Kas dingo?“, „Įsimink“, „Kortų loto“, „Nesisteminga“;
- bukletas su žaidimo taisyklėmis;
- puikus atminties treniravimas.
Mėmo – įdomus žaidimas visai šeimai! Jo pagalba vaikas išmoks sulyginti ir palyginti vaizdus ant kortų, įsiminti jų vietas.
ŽAIDIMAS 1. „RASK PORĄ“
Kortos dedamos apvadu žemyn. Kiekvienas žaidėjas paeiliui atverčia po dvi kortas paveikslėliu į viršų taip, kad kiti žaidėjai galėtų pamatyti, kas jose pavaizduota. Jei paveikslėliai kortose yra tokie patys, tai žaidėjas pasiima kortas ir atlieka kitą ėjimą. Žaidėjas gali tęsti žaidimą, kol ras tokias pačias kortas. Jei paveikslėliai kortose nesutampa, ėjimas pereina kitam žaidėjui. Tuo metu žaidėjas apverčia kortas atgal apvadu žemyn.
ŽAIDIMAS 2. „KAS DINGO?“
Pasirinkite iš kaladės keletą unikalių kortų. Padėkite jas prieš žaidėjus paveikslėliu į viršų. Paprašykite jų pasakyti, kas pavaizduota ant kortų. Jei vaikai nesusitvarko, pasakykite paveikslėlius ir paprašykite vaikų kartoti paskui jus. Duokite žaidėjams laiko (20–30 sekundžių) įsiminti, kas pavaizduota ant paveikslėlių. Tuomet paprašykite žaidėjų užmerkti akis, pašalinkite vieną kortą. Kai žaidėjai atvers akis, pasiūlykite atspėti, kurios paveikslėlio trūksta. Jei vaikai greitai atlieka užduotį, apsunkinkite ją: sumaišykite likusias kortas arba padidinkite jų skaičių.
ŽAIDIMAS 3. „ĮSIMINK“
Pasirinkite iš kaladės 4-6 kortas su skirtingais paveikslėliais. Likusias padėkite į šoną. Pirmiausia paimkite 2 kortas su skirtingais, bet panašiais paveikslėliais, likusias atidėkite kitam žaidimo raundui. Parodykite vaikui paveikslėlį ant 1 kortos kelias sekundes, tada pašalinkite ir parodykite 2 paveikslėlius: tą pačią ir labai panašią į ją. Vaikas turi parodyti arba pasakyti, kurį paveikslėlį jam parodė pradžioje.
ŽAIDIMAS 4. „KORTŲ LOTO“
Kiekvienas žaidėjas turi pasirinkti nuo 6 iki 12 porų kortų su tomis pačiomis iliustracijomis, jų turi būti 12 arba 24. Žaidėjai deda priešais save po vieną kortą iš poros apvadu žemyn. Likusios kortos sumaišomos ir dedamos stalo viduryje tarp visų žaidėjų apvadu žemyn.
Kiekvienas žaidėjas paeiliui traukte traukia kortą iš bendros kaladės. Jei ji sutampa su viena iš kortų, esančių priešais jį, jis deda ją prieš save, apversdamas abi apvadu žemyn. Jei žaidėjas neturi tokios kortos, jis grąžina ją atgal į bendrą kaladę ir sumaišo kaladę.
Žaidimas baigiasi, kai vienas iš žaidėjų surenka porą kiekvienai savo kortai.
ŽAIDIMAS 5. „NESISTEMINGA“
Šiame žaidime jums reikės papildomų daiktų.
Pasirinkite apie 11 arba 12 ryškių paprastų daiktų (žaislas, rašiklis, pieštukas, skirtukas ir kt.). Išdėliokite juos ant stalo puslankiu, į vidurį tarp jų padėkite kortas paveikslėliu žemyn, sumaišykite.
Kiekvienas žaidėjas gali atversti bet kurias dvi kortas vienu ėjimu. Jei kortos sutampa, žaidėjas pasiima abi kortas ir atlieka kitą ėjimą. Jei paveikslėliai ant apverstos kortos skiriasi, žaidėjas pasižymi „atminimo ženklą“ – deda šias kortas po daiktais arba šalia jų ir stengiasi įsiminti šią vietą.
Žaidimas baigiasi, kai visos porinės kortos surastos.
Žaidimo trukmė: nuo 15 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 6