Hiszpania, miasto Granada, 1278 rok. U podnóża gór Sierra Nevada rozpoczyna się jeden z najbardziej ekscytujących i interesujących projektów hiszpańskiego średniowiecza - budowa Alhambry, unikalnego zespołu architektoniczno-parkowego z pałacami, fortyfikacjami i ogrodami.
Udało ci się zaprosić najlepszych architektów z Europy i...
Bliskiego Wschodu, z których każdy chce wziąć udział w budowie tego niesamowitego miejsca. Do Alhambry zjeżdżają się również kamieniarze z północy i ogrodnicy z południa, ale wszyscy jak jeden mąż oczekują godziwych wynagrodzeń i koniecznie w rodzimej walucie. Zbierz najlepszą drużynę budowlaną i upewnij się, że masz w zapasie monety z różnych krajów, aby zapłacić każdemu z nich. W zamian pomogą ci stworzyć piękne ogrody, wznieść majestatyczne wieże i bogato zdobione komnaty.
Czy uda ci się zbudować swoją unikalną Alhambrę?
«Alhambra» - to gra rodzinna, która łączy w sobie strategię, planowanie i elementy handlu. Gracze wcielają się w rolę architektów dążących do zbudowania najwspanialszej wersji słynnego pałacu Alhambry.
Będziesz musiał gromadzić karty monet 4 różnych typów, aby następnie kupować żetony budynków na rynku i umieszczać je w swojej Alhambrze, zgodnie z zasadami budowy. W trakcie gry następują 3 etapy liczenia punktów - punkty są przyznawane w zależności od liczby zbudowanych budynków różnych rodzajów. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, wygra!
Cechy gry
- Nietypowy proces zakupu budynków dzięki 4 typom monet
- Wymaga planowania i strategii
- Intryga do końca gry: kto wygra?
Dla kogo jest ta gra?
- Dla miłośników gier strategicznych z elementami ekonomii
- Dla tych, którzy cenią piękne wykonanie wizualne
- Dla rodziny i grupy przyjaciół
Jak grać?
Uczestnicy wykonują ruchy na zmianę, zaczynając od pierwszego gracza i następnie zgodnie z ruchem wskazówek zegara.
W swoim ruchu gracz musi wykonać 1 z 3 możliwych działań.
- WZIĄĆ KARTY MONET
Gracz może wziąć z planszy rynku 1 dowolną kartę lub od razu kilka kart, jeśli suma ich wartości wynosi 5 lub mniej.
- KUPIĆ ŻETON BUDOWY
Gracz może kupić na rynku 1 żeton budowy, płacąc monetami wskazanego nad wybranym żetonem typu. Suma wartości zagranych kart musi być równa lub
większa od ceny kupowanego żetonu, ale gracz nie otrzymuje reszty.
Gracz może umieścić zakupiony żeton budowy tylko na końcu swojej tury, zarówno w swojej Alhambrze, jak i w swoim rezerwie.
- ZMIENIĆ PLAN ALHAMBRY
Gracz może zmienić swoją Alhambrę, kładąc 1 żeton z rezerwy do swojej Alhambry, usuwając 1 żeton z Alhambry do rezerwy lub zamieniając 1 żeton w Alhambrze na 1 żeton z rezerwy.
W trakcie gry następują 3 etapy liczenia punktów. Pierwsze dwa odbywają się, gdy na stosie kart monet otwierana jest karta liczenia punktów. Trzecie liczenie punktów odbywa się na końcu gry. Każdy gracz zdobywa punkty za najdłuższy ciąg nieskończonego muru wokół swojej Alhambry, a także punkty otrzymują gracze, którzy zbudowali najwięcej budynków różnych rodzajów.
Gra kończy się, gdy na końcu tury jednego z graczy w wieży budynków nie ma już żetonów, aby uzupełnić rynek. Wygrywa gracz, który zdobędzie najwięcej punktów.
Zawartość gry
- 108 kart monet 4 typów
- 54 żetony budynków 6 typów
- 6 startowych żetonów
- 6 pionków do liczenia punktów
- 6 plansz rezerwowych
- 2 karty liczenia punktów
- Plansza rynku
- Plansza liczenia punktów
- Wieża budynków
- Zasady gry
Rozmiar kart: 88x58 mm
Czas gry: od 45 minut
Liczba graczy: od 2 do 6
Autor: Дирк Хенн
Marka: Эврикус
Ograniczenia wiekowe: 8+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4630082602876
Rozmiar: 295х295х60 mm
Waga: 1386 g
ID: 1729853
od € 38.94