Ispanija, Granada, 1278 metai. Sierra Nevada kalnų papėdėje prasideda vienas įspūdingiausių ir įdomiausių projektų Ispanijos viduramžiais - Alhambros, unikalaus architektūrinio-parkinių ansamblio su rūmais, tvirtovėmis ir sodais, statyba.
Jums pavyko pakviesti geriausius Europos ir Artimųjų Rytų architektus, kiekvienas iš jų nori dalyvauti...
šio nuostabaus vietos statyboje. Alhambros link atėjo ir šiaurės mūrininkai, ir pietų sodininkai, bet visi kaip vienas nori tinkamo atlyginimo ir būtinai gimtąja valiuta. Surinkite geriausią statytojų komandą ir įsitikinkite, kad turite įvairių šalių monetų, kad galėtumėte atsiskaityti su kiekvienu iš jų. Už tai jie padės jums sukurti nuostabius sodus, pastatyti didingas bokštus ir turtingai dekoruoti sales.
Ar jums pavyks pastatyti savo unikalią Alhambrą?
„Alhambra“ - tai šeimos žaidimas, kuris sujungia strategiją, planavimą ir prekybos elementus. Žaidėjai pasirodo kaip architektai, siekdami pastatyti nuostabiausią garsiosios Alhambros rūmų versiją.
Jums teks kaupti 4 skirtingų tipų monetų kortas, kad vėliau galėtumėte pirkti pastato žetonus rinkoje ir įstatyti juos į savo Alhambrą, laikydamiesi statybos taisyklių. Žaidimo metu vyksta 3 taškų skaičiavimo etapai - taškai pasiskirsto atsižvelgiant į pastatų skaičių skirtingų rūšių. Žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų, laimės!
Žaidimo Ypatybės
- Neįprastas pastatų pirkimo procesas, naudojant 4 tipų monetas
- Reikalauja planavimo ir strategijos
- Intriga iki žaidimo pabaigos: kas laimės?
Kam tinka šis žaidimas?
- Mėgstantiems strateginius žaidimus su ekonomikos elementais
- Tiems, kurie vertina gražų vizualinį vykdymą
- Šeimai ir draugų kompanijai
Kaip žaisti?
Žaidėjai eina savo ėjimus paeiliui, pradedant nuo pirmo žaidėjo ir toliau pagal laikrodžio rodyklę.
Per savo ėjimą žaidėjas turi atlikti 1 iš 3 galimų veiksmų.
- PAIMTI MONETŲ KORTAS
Žaidėjas gali paimti iš rinkos planšetės arba 1 bet kurią kortą, arba iš karto kelias kortas, jei jų vertės suma yra 5 ar mažiau.
- PIRKTI PASTATO ŽETONĄ
Žaidėjas gali nusipirkti rinkoje 1 pastato žetoną, sumokėdamas monetomis, nurodytomis virš pasirinkto žetono tipo. Išmėgintų kortų vertės suma turi būti lygi arba didesnė už perkamą žetono kainą, tačiau žaidėjas grąžos negauna.
Žaidėjas gali statyti nupirktą pastato žetoną tik savo ėjimo pabaigoje, arba savo Alhambroje, arba savo atsargoje.
- PAKOREGUOTI ALHAMBROS PLANĄ
Žaidėjas gali pakeisti savo Alhambrą, įdėdamas 1 žetoną iš savo atsargos į savo Alhambrą, paimdamas 1 žetoną iš Alhambros į atsargą arba pakeisdamas 1 žetoną Alhambroje į 1 žetoną iš savo atsargos.
Žaidimo metu vyksta 3 taškų skaičiavimo etapai. Pirmieji du vyksta, kai iš monetų kortų krūvos atverčiama taškų skaičiavimo korta. Trečias taškų skaičiavimas vyksta žaidimo pabaigoje. Kiekvienas žaidėjas gauna taškų už ilgiausią nenutrūkstamą sienelės dalį aplink savo Alhambrą, taip pat taškus gauna žaidėjai, pastatę daugiausia skirtingų tipų pastatų.
Žaidimas baigiasi, kai vieno žaidėjo ėjimo pabaigoje pastato bokšte nebelieka žetonų, kad būtų galima papildyti rinką. Laimi žaidėjas, surinkęs daugiausia taškų.
Žaidimo turinys
- 108 monetų kortos 4 tipų
- 54 pastato žetonai 6 tipų
- 6 startiniai žetonai
- 6 taškų skaičiavimo žetonai
- 6 atsargų planšetai
- 2 taškų skaičiavimo kortos
- Rinkos planšetė
- Taškų skaičiavimo planšetė
- Pastato bokštas
- Žaidimo taisyklės
Kortų dydis: 88x58 mm
Žaidimo trukmė: nuo 45 minučių
Žaidėjų skaičius: nuo 2 iki 6
Autorius: Dirk Henn
Prekės ženklas: Эврикус
Amžiaus ribos: 8+
Išleidimo metai: 2025
ISBN: 4630082602876
Dydis: 295h295h60 mm
Svoris: 1386 g
ID: 1729853
nuo € 38.94
nuo € 38.94