Hispaania, Granada linn, 1278. aasta. Sierra Nevadase mägede juures algab üks kõige kaasahaaravamaid ja huvitavamaid projekte Hispaania keskajal - Alhambra, ainulaadne arhitektuurse ja pargiga ansambel, kus on paleed, kindlused ja aiad.
Olete suutnud kutsuda enda juurde parimaid arhitekte Euroopast ja Lähis-Idast,...
kellest igaühel on soov osaleda selle uskumatu koha ehitamises. Alhambra poole tõmbuvad ka kivisepad põhjast ja aiandajad lõunast, kuid kõik tahavad väärilist tasu ja kindlasti kodumaise valuutaga. Koguge parim ehitajate meeskond ja veenduge, et teil on erinevate riikide münte, et igaühega tasuda. Selle eest aitavad nad teil rajada kauni aiad, ehitada suurte sedad ja rikkalikult kaunistatud paleed.
Kas suudate ehitada oma ainulaadse Alhambra?
«Alhambra» — see on peremäng, mis ühendab strateegia, planeerimise ja kaubanduse elemente. Mängijad astuvad arhitektide rolli, kes püüavad ehitada kõige lummavama versiooni kuulsa Alhambra paleest.
Te peate koguma 4 erinevat tüüpi mündikaarte, et seejärel turult osta ehitustooted ja paigutada need oma Alhambrasse, järgides ehituse reegleid. Mängu jooksul toimub 3 punktiarvestuse etappi - punktid jaotatakse sõltuvalt erinevatest ehitustest. Mängija, kes teenib kõige rohkem punkte, võidab!
Mängu omadused
- Ebatavaline hoonete ostmise protsess 4 tüüpi mündiga
- Nõuab planeerimist ja strateegiat
- Intriiig mängu lõpuni: kes võidab?
Kellele see mäng sobib?
- Strateegiamängude armastajatele koos majanduslike elementidega
- Neile, kes hindavad kaunist visuaalset teostust
- Perekondadele ja sõprade seltskondadele
Kuidas mängida?
Osalejad teevad kordamööda käike, alustades esimesest mängijast ja liikudes kellaviitade suunas.
Oma käigu jooksul peab mängija sooritama 1 tegevust 3 võimalikust.
- VÕTA MÜNDIKAARDID
Mängija võib turuplaanilt võtta kas 1 mistahes kaardi või kohe mitu kaarti, kui nende väärtuste summa on 5 või vähem.
- OSTA EHITUSTOOTED
Mängija võib turult osta 1 ehitusmünti, tasudes valitud mündi tipus esitatud mündiga. Kaardid peavad olema mängitud kokku väärtusega, mis on võrdne või suurem kui ostetava mündi hind, kuid mängija ei saa raha tagasi.
Mängija võib paigutada ostetud mündi ainult oma käigu lõpus, kas oma Alhambrasse või oma reservi.
- MUUDA ALHAMBRA PLANEERIMIST
Mängija võib muuta oma Alhambra’t, asetades 1 mündi oma reservist Alhambra’sse, eemaldades 1 mündi Alhambra’st reservi või asendades 1 mündi Alhambra’s ühe mündiga oma reservist.
Mängu jooksul toimub 3 punktiarvestuse etappi. Esimene kaks toimuvad, kui mündikaartide virnast avatakse punktiarvestuse kaart. Kolmas punktiarvestus toimub mängu lõpus. Iga mängija saab punkte oma Alhambra perifeerias kõige pikema pideva seinariba eest, samuti saavad punktid mängijad, kes on ehitanud kõige rohkem erinevaid ehitusi.
Mäng lõppeb, kui ühe mängija käigu lõpus ei jää ehitustootmisest tooteid, et turgu täita. Võidab mängija, kes teenib kõige rohkem punkte.
Mängu koosseis
- 108 mündikaarti 4 tüüpi
- 54 ehitustooted 6 tüüpi
- 6 algse mündi
- 6 punkte lugemise žetoonid
- 6 reservplaati
- 2 punktiarvestuse kaarti
- Turuplaan
- Punktiarvestuse plaan
- Ehitustootmis torn
- Mängureeglid
Kaartide suurus: 88x58 mm
Mängu kestus: alates 45 minutit
Mängijate arv: 2 kuni 6
Autor: Дирк Хенн
Bränd: Эврикус
Vanusepiirangud: 8+
avaldamise aasta: 2025
ISBN: 4630082602876
Suurus: 295х295х60 mm
Kaal: 1386 g
ID: 1729853
alates € 38.94