Nasza planeta została zniszczona. Wyruszyliśmy na poszukiwanie nowego domu i odkryliśmy planetę 5R. Można tu żyć, chociaż planeta przypomina ogromną pustynię, a zapasy wody są ubogie. Okazało się, że nie tylko my dotarliśmy na tę planetę - będziemy musieli walczyć...
z innymi klanami o zasoby tego nowego świata.
Wykopując studnie w poszukiwaniu wody, z zaskoczeniem natknęliśmy się na liczne technologie dawnych mieszkańców 5R. Być może to właśnie z ich pomocą uda nam się zdobyć kontrolę nad planetą.
«Planeta 5R» — to mała gra karciana z przestrzenią na taktykę. Każdy gracz stanie na czele swojego klanu i będzie walczył o najważniejszy zasób na planecie — wodę, a także o technologie poprzednich cywilizacji zamieszkujących te ziemie. W każdej turze zagracie 1 kartę i wykonacie odpowiednie działanie. Wygra gracz, który zdobędzie najwięcej punktów za zapasy wody i uzyskane technologie.
«Planeta 5R» łączy w sobie kilka mechanik, co czyni grę ciekawszą i bardziej dynamiczną. Czeka na Was rynek technologii, z którego karty można zdobyć tylko na aukcji (zresztą, aukcja jest przewidziana nawet dla 1 uczestnika). Łącząc karty technologii, nie tylko ulepszacie dostępne działania, ale również aktywujecie kryształy na kartach, które przyniosą punkty na koniec gry. Wreszcie, końcowy wynik podstawowych działań, które będziecie wykonywać, może zależeć od liczby graczy, którzy wybrali to samo działanie, więc ważne jest, aby wybrać odpowiedni moment na zagranie odpowiedniej karty z największą korzyścią dla siebie.
Cecha gry
- taktyka i strategia w małym pudełku
- szybkie partie, ponieważ większość działań wykonywana jest jednocześnie
- połączenie kilku mechanik
Dla kogo ta gra?
- Dla miłośników szybkich, ale głębokich gier
- Dla fanów science fiction
- Dla gry małą grupą
Jak grać?
Gra trwa 15 rund, w trakcie których gracze, występując w roli głów klanów, rywalizują ze sobą o dominację na planecie 5R.
Każda runda składa się z 4 etapów.
1. Odkrycie nowej technologii. Na tym etapie uzupełnia się rynek kart technologii.
2. Wybór karty działania. Każdy gracz wybiera kartę i kładzie ją przed sobą zakryta.
3. Wykonywanie działań. Kiedy wszyscy gracze wybiorą karty, każdy gracz odkrywa swoją kartę i wykonuje jej działanie. Dostępnych jest łącznie 5 rodzajów działań.
- Wykopaliska nowych technologii: wszyscy, którzy wybrali to działanie, biorą udział w aukcji, aby zdobyć jedną z kart technologii z rynku. Karty technologii mogą być łączone ze sobą, aby ulepszać podstawowe działania i aktywować kryształy, przynoszące punkty.
- Rozwój źródeł wody: gracze otrzymują żetony wody, ilość których zależy od tego, ile osób wybrało to działanie.
- Grabież: gracze mogą ukraść wodę od przeciwników, którzy wykonali działanie "wykopaliska" lub "rozszerzenie", ilość skradzionych żetonów zależy od liczby graczy, którzy dokonują grabieży.
- Rekonesans: gracze rzucają kostką i zdobywają żetony wody, w zależności od wyniku rzutu, a także będą mogli w kolejnej turze zagrać kartę działań po tym, jak zrobią to inni gracze.
- Rozszerzenie: gracz zbiera wszystkie zagrane karty do ręki.
4. Odrzucenie zagranej karty. Karta trafia do osobistego stosu odrzuconych kart gracza.
Gra kończy się po 15. rundzie. Gracze zliczają punkty za żetony wody, które pozostały w ich zapasie, oraz za aktywowane kryształy na kartach technologii. Gracz, który zdobył najwięcej punktów, zostaje ogłoszony zwycięzcą.
Zawartość gry
- 25 kart działań (po 5 kart dla każdego klanu)
- 5 kart osiedli
- 5 parawanów graczy
- 15 kart technologii
- 50 żetonów wody
- Ośmiokątna kostka
- Notatnik do zliczania punktów
- Zasady gry
Rozmiar kart: 63x88 mm
Liczba graczy: 3 - 5
Czas gry: od 30 minut
Autor: Дэвид Брейн, Андреа Треуэла
Marka: Эврикус
Ograniczenia wiekowe: 8+
Rok wydania: 2025
ISBN: 4630082492125
Rozmiar: 212х153х35 mm
Waga: 308 g
ID: 1729841
od € 38.94